cardwirthシナをユメピリカという名前で作っています。お別れはブロックでお願いします。CW以外に人狼について呟いています、最近は人狼の方に力入れてます。 https://t.co/noBlIorOz0
「testtube」その1 もとは自分用の店シナを何を思ったかギルド投稿しようと考えたのがはじまりの第一作目。今も昔も出来は……だけども、一番スキルの統一感があるとは思う。色別で、属性違うというのは基本かもだけどきっちり守ってるのはこの1作のみ。
2016-05-05 18:24:03「testtube」その2 スキル合成前に枠と試験管を合体させてから作るという邪道極まりない方法を取ったのが印象に残ってる。スキル効果はまぁ普通目。その代わり、クロスオーバーをこれでもかと隠して入れておいたという店シナとしてはどこか間違えていたのであった。
2016-05-05 18:28:35「老骨に鞭打つ」その1 元プライベ、後でギルドに投稿した1名用シナ。作り始めた理由は1.50の新機能使ってみたかったからっていうだけだったのと、前作の暗い雰囲気ではない明るいシナを作りたかったので、ああいう感じに。誰も指摘してくれないけど、バ○のパロもあるんです……(白目)
2016-05-05 18:33:38「老骨に鞭打つ」その2 私のミニゲームシナの基本が出来上がったのはここですかね。ゲームバランスは悪くはないけど、基本はランダムというか運ゲー要素が多いって感じで。なるべく自分の限界には達しない程度にフレイバークーポンに対応しようとなったのもここから。(大食いとかに対応)
2016-05-05 18:38:13「汝は人狼なりや?」その1 カードワースで8CFOを。それだけのシナで3日間で作ったというだけなんですがこれが代表作と言えるかもしれないという事で、若干最近後悔の念がふつふつと生まれてくる。当時の8Cの実力が弱かったので今みるとなんでこの狼真確定しちゃう占い噛まないんだよとか思う
2016-05-05 18:42:42「汝は人狼なりや?」その2 8CFOの戦術論的に、本当初心者狼だったんだろうなって感じで落ち着こうとしてます。キャラクタに愛着がありますね、十重さんの素材から取ってつけた役職だったりしますが、なかなかに。名前トロイカから取ったからかなのかな。おかげでプロトキンに繋がっていきます。
2016-05-05 18:46:51「汝は人狼なりや?」その3 1回勝負なのが人狼だろという信念が大分不評だったのを覚えてます。もしもう一度作るとしたら、ランダム配役に出来たらとは思いますが、頭の中でシステム的なモノ考えると面倒だなと思う。その後PL同士で人狼やるシナを作ろうとしましたが、6人配役が難しい。6Zか。
2016-05-05 18:51:50「Perfume of Death」その1 文章的なモノはこれが一番力入れてる。ただし、コンテント内に5行入れてるので読み辛いとは思う。後、恋愛事苦手なので砂吐ながら打ちこんでた。あまりに砂吐すぎてPC1名の台詞は全カット。結果的にそこが特徴になったのでよかったんじゃないか(白目
2016-05-05 19:00:12「Perfume of Death」その2 削除した経緯として、PC1にPC2の名前を呼ばすのがどうやるか知らなかったとかいう恥ずかしいエディタ技術的なモノもあります。出来る事と出来ない事を自覚してどうやって作るか、を考えるようになったのはここから。手探りで覚えていった勢CO。
2016-05-05 19:03:37「プレゼントは私」その1 砂町さんが描いてくれたビルギット可愛すぎて、元々はプライベにしようかなとかも考えてたのにギルドにぶん投げた。鼻ペチャワンコは可愛いと思います。回想を泣きながら作ったというせいで語る時、恥ずかしい部分がある。自分で泣きながら作ったのはこれだけ。
2016-05-05 19:10:10「プレゼントは私」その2 幸せにおなり。そう思えるように作りたかったけど、PLさんにそういうのを押し付けてる気がしてドキドキしながら発表した。受け入れて貰えて本当によかった。一番の難関は道中の会話。おかげでお蔵入りしかけた。NPC中心と銘打っているけど、ヒーローは冒険者
2016-05-05 19:16:54「爺の帰還」その1 自分の読み物系シナの作風が全面に出ているのがコレ。プレゼントは私と同様、伏線貼りと回収を第一に考えてから文章作り。伏線のためにNPC視点を選択する程度には伏線貼りと回収を大事にした。コメディやりとりが苦手なので一切を排除。普段は恥ずかしくて多少入れるのに。
2016-05-05 19:26:14「爺の帰還」その2 それまで隠してた作風がこれ作った後から普通に出すようになった。本編ではたった3行の出来事もブログで書き散らしたぐらいにはキャラクタは好き。文章的なモノはこだわってないけど、台詞はこだわった。どうやって容量減らすか、その後の100kbに繋がった気がする。
2016-05-05 19:33:18「交換日記」その1 全部自作素材の奴。元は没演劇台本なので、1人でNPCが喋るシーンの長台詞だけは気に入ってます。だけど、それ以外は一番出来悪いと言わざるおえないと感じてるため、アップロダも別。キリスト教と仏教の考え方の違いの……とか言えるんだけど、わかり辛いから没になった。
2016-05-05 19:42:20「船出の歌を歌うという事」その1 個人的感情が沢山詰まっているので、このシナの内容的な事とかを語るとなると色々溢れそうになる。リドミに書いたように、これはボトルメール。シナリオをプレイしてくれた人の心に届いたのであれば幸いです。本当に。
2016-05-05 19:50:50「船出の歌を歌うという事」その2 技術的な事として語るしたら、特に変わった事はしてないんだけども、たった一つだけ貼紙。貼紙を何も書かなかった。不親切極まりないのにどうしてそうしたのかというと、説明してはいけないと判断したから。ボトルメールの中身は開いてみないとわからないもの。
2016-05-05 19:54:20「ワンコの洞窟」その1 ゴブ洞改変シナはシナリオ作りやめる前に1作は作りたかった。趣味をぶち込んだのはよーくわかるね!いつもいつも有り難いと思ってるんだけども、テストプレイして下さる方の優しさを再認識したシナでもある。当初のゲーム面が色々変わりました。バグ報告も有り難いです。
2016-05-05 20:44:52「逃走経路」その1 ハロウィン関係ないのにハロウィン企画に提出したシナは、ミニゲーム。1エリア1カードしか使ってない省エネ。当初、レベル1の冒険者がビクビクしながら逃げるのを想定してたんだけど、高レベルの人のために???ルートなどを実装したら、そっちのが好評だった気が……。
2016-05-05 20:48:24「逃走経路」その2 前提条件はその時、TLでこういうのあったらいいねをみて。ただ、求められていたのは絶対読み物系とかそういうのだったと思われる。そういうのは作れないんだ、ごめんと思いながらも、ゲームバランスも説明も悪いという仕様。その代わりに夢クーポンにちょろっと対応。
2016-05-05 20:51:33「三匹の子豚(仮)」その1 元は短編漫画のネタから。こういうネタが好きなんだけど、自分で作るとなんか違うんだよなぁとなる。注意事項は沢山書いたけど、それでも重い、うわぁ的な反応を貰ったのではじまる前の注意事項って大事と再認識した。なので、ブログには鬱グロ残酷描写などの表現の項目が
2016-05-05 20:56:24「ヘンゼルとグレーテル(仮)」その1 ムツさんの素材をみてヤンデルとクルッテル的なモノを考えてたらスパマルさんの企画がちょうど流れて来て……的に偶然が重なって生まれたシナ。そして、童話シナがはじまった。そういえば、童話シナはBGMを統一してる事に気付いた人はいるだろうか…?
2016-05-05 21:02:44「白黒の画材屋」その1 100kbに抑えるためにモノクロスキルにしようと思ってから、店主である道具箱を作った。ともこさんのカード素材がなかったら、トキワ荘すら生まれなかったのは確か。あの道具箱のカード絵みて、台詞コンテントを3つに分けて喋らそうとか考えたんだもん。
2016-05-05 21:08:42