ゲムマ2016春 「ヴァリアンスネイヴァ―」 訂正・補足分

同人TRPG製作サークル「どらこにあん」より、ゲームマーケット2016春にて頒布致しました同人TRPG「ヴァリアンスネイヴァ―」の訂正・補足部分まとめです。
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デイリー @dailyyz

本日、ヴァリアンスネイヴァーを手にとって下さった皆様、本当にありがとうございました! 申し訳ありません、作中に、誤植・表記抜け及びルールについて不明瞭となっている点がございますので、こちらでもご報告致します。#ヴァリアンスネイヴァー

2016-05-05 21:18:50
デイリー @dailyyz

P18 武装「ディスオーダー」の連射数を- から 1 に訂正 同ページ 「デスペイア」の効果を、 射程内の任意の数のユニットを対象とする。このラウンド間、対象が行う攻撃は、目標値を+3して判定する。 に訂正 #ヴァリアンスネイヴァー

2016-05-05 21:22:53
デイリー @dailyyz

P44 サンプルシナリオ 表記を以下に統一 シュヴァル・トワーレ → シュヴァレ・トワール P45 サンプル機体 PC2 マジシャン(P61) PC3 バラージ(P62)に訂正 #ヴァリアンスネイヴァー

2016-05-05 21:26:33
デイリー @dailyyz

p21 戦闘ルール 捕捉 ①武装について PCはいつでも、宣言することで背部の武装一つと腕部の武装一つを入れ換えても良い ②コストの支払いについて 精神コスト、VFコスト、自我現出コストの支払い→精神を減少させて支払う #ヴァリアンスネイヴァー

2016-05-05 21:33:20
デイリー @dailyyz

②コストの支払いについて(続) アフェクト消費→数値分の個数、アフェクトの使用済みチェック欄にチェックを入れる。 #ヴァリアンスネイヴァー

2016-05-05 22:28:47
デイリー @dailyyz

③セーブについて セーブを宣言したユニットへの、(セーブの対象となったユニットに本来向けられていた)攻撃の目標値は、宣言したユニットのVF制動(降下)の効果によっては減少しない。#ヴァリアンスネイヴァー

2016-05-05 22:32:46
デイリー @dailyyz

④ 目標値について 目標値の下限値は1、上限値は10である。(修正によって変動する場合も含まれる) #ヴァリアンスネイヴァー

2016-05-05 22:34:03
デイリー @dailyyz

⑤ 降下について ストレイヴが降下できるのはハイト1までである。VF制動「降下」を使用した際、ハイト1まで降下した時点で必要なハイト数降下できていなかった場合、降下するのはハイト1までとし、目標値減少の効果は通常通り、宣言したハイト数分減少する。#ヴァリアンスネイヴァー

2016-05-05 22:38:44
デイリー @dailyyz

⑥ 【自我現出】について 戦闘中に、指定されたタイミングに指定されたコストを支払うことで使用できる。行動済みであっても使用でき、使用しても行動済みにならない。 #ヴァリアンスネイヴァー

2016-05-05 22:40:55
デイリー @dailyyz

⑦ 【スタンバイ】について スタンバイで同時に2つの武装を使用する場合、それぞれの武装の対象が別々であっても構わない。#ヴァリアンスネイヴァー

2016-05-05 22:42:21
デイリー @dailyyz

⑧ ヴァイエルの上昇について 1カウント間に上昇条件を2回以上満たした場合、カウント終了時にはその回数分、上昇が発生する。 #ヴァリアンスネイヴァー

2016-05-05 22:44:03
デイリー @dailyyz

以上になります。大変恐縮ですが、ご確認をお願いいたします。 重ね重ね、本日、どらこにあんブースに来て下さった皆様、ヴァリアンスネイヴァーを手にとって下さった皆様、本当にありがとうございました!

2016-05-05 22:46:02