直前
知ってもしょうがないことにはとことん興味がない性格なのか、いまだに予選のシステムをよく解ってないです。自分で何かの大会を運営することがあったら真剣に勉強するでしょうが、それがない限りはどうでもいいですね。
2016-04-29 01:47:10Aperyは直訳すると「猿まね」。「様々なソフトを猿まねしてこしらえた」とかかつて平岡さんが言ってた気がする。それがオープンソース化して最大派閥化。「Apery」は猿まねされる側になった。その意味でものすごいと思う。
2016-04-29 21:26:27仮に5勝2敗だと通過、4.5勝2.5敗だと予選落ちだとすると、たとえ評価値-400の手順を選ぶしかなくても千日手は打開しないといけない状況はありますよね(逆に引き分けでもOKの場合は+400でも・・・とか)。そのへんの設定を毎年現場でお聞きすることもあります
2016-04-30 13:07:34あーそーらはこんなに青いのに(´・_・`)風はこんなにあたたかいのに太陽はとっても明るいのにどうしてこんなに弱いの(´・_・`)
2016-04-30 16:09:54(承前) いくらいい評価関数を設計しても学習局面数の差が出て、結局は純朴な3駒関係に敵わない。 ただ、大手企業に属する人が会社の計算資源などを大量に投入してこのへんを何とかしてしまいかねない。コンピューター将棋界はまさに百鬼夜行なのである。大変な時代に突入したものだ。(おわり)
2016-04-30 21:28:41あと、今月号の将棋世界(付録を含む)面白い。 豊島先生も大樹の枝をダウンロードして使っていて、検討で指摘された一手を公式戦で指したのだそうです。
2016-04-30 22:21:19WCSC。他のコンピュータが実装面で事故ることを期待してとにかくバグが出ないことを目指すってのが戦略として成り立つ気がしてきました。カードゲームやってたときに「コンボ火力を最適化するよりも、相手が事故したときに確実に勝ちを拾う構築の方が強い」と議論してた時を思いだします。
2016-05-01 14:16:06ゲームで勝つってのは総力戦だ。前日まで調整するよりバグなく実装することのほうが天王山になるだろうし、カードゲームなら前日良く寝ておくことがとても大事だ。とか言ってた癖にこの右往左往ぶり。
2016-05-01 20:11:16去年のコンピュータ将棋選手権の関係者つぶやきまとめは4/30から始めてたので今年もそのくらいから・・・と思ったらつぶやき量が5倍くらいある(前年比)模様
2016-05-01 23:01:23前日
正直、このあたりを真面目に実装しきってもQhapaqが予選を抜ける確率はそんなに上がらないと思います。勝率をガチで上げるなら、接続事故とかponder忘れとか、フィッシャールールにマジで対応できてるかのチェックとかの方が有意義です。それが解ったうえで、何故私は意地になってるのか。
2016-05-02 10:46:47