Robocraft 5/23アップデートまとめ - バランス調整

火力と装甲がどっちもインフレし始める気が……
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<アルマゲドン・イベントの終了> 以下のパッチノーツはアルマゲドン・イベント以前の環境に基づいて書かれている。(例えば50%ヘルス増加といえば、それはイベント期間中と同じ状態に、25%増加といえばイベント期間と通常時の中間となる) ・続く #robocraft

2016-05-23 22:27:03
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<バランス調整> ・以下を除く全パーツのヘルスが+50%される: ・イオン・ディストーター(ショットガン)は25%の増加に留める、+50%は強すぎた ・エアロフラックについても同様 ・続く #robocraft

2016-05-23 22:38:02
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・最適な設置数において、メガレーザーがパワーを使い尽くすまでの時間を5秒延長(つまり燃費改善)。同条件で通常レーザーは10秒延長 ・プラズマを25%多く撃てるように(何発撃てるかはプラズマのクラスによって変わる) ・続く #robocraft

2016-05-23 22:40:31
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・プラズマの爆風範囲が拡大される。低クラスから順に+200%, 116%, 75%, 50%, 33%, 0% (メガプラは変化なし)。この変更によって、最小クラスのプラズマとメガプラの爆風範囲の差は66%にまで縮まる ・続く #robocraft

2016-05-23 22:47:17
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・ショットガンの射撃精度を25%低減。我々は至近距離での大威力を期待していたが、中距離においても強すぎると判断した。これによりプレイヤーは、ショットガンに有効射程まで近づかれる前に効果的なダメージを与えることができるだろう。でも近づかれると死ぬよ:) ・続く #robocraft

2016-05-23 22:51:36
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・プロトシーカーのダメージを10%増加 ・撃破されるまでの時間を伸ばすため、「強力な一撃」に賭ける兵装は相対的に弱体化される。レルキャ等は一撃の威力を失っていると感じるだろう、強化を控えめにしてあるからだ ・レルキャ、LOMLのダメージを10%増加 ・続く #robocraft

2016-05-23 23:01:23
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<バトルアリーナ> ・タワークリスタルのヘルスを25%増加 ・ベースクリスタルのヘルスを75%増加 <サルベージ・クレート> ・デイリークレートから4+4アイテムが出るように ・コモン・アンコモンパーツのドロップ率を落とす、相対的にレアパーツ出やすく ・続く #robocraft

2016-05-23 23:09:38
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・ガラスキューブをレアからアンコモンに格下げ、しかし今後一週間、リサイクルする場合に限り価格はレア扱いのまま ・文字付きカーボン6キューブはエピックからレアに格下げ。リサイクル価格は今後一週間エピック扱い :) ・続く #robocraft

2016-05-23 23:14:42
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<その他> ・スコア計算におけるプロトニウム・クリスタル破壊スコアを25%削減 #robocraft

2016-05-23 23:17:16