美少女ゲーム アクティベーションの先行成果

アクチ増加の背景にはいくつかの先行成功事例があるようです。
10
わたなべごう @wtnbgo

ちょっと前の PC NEWS のインタビューでいくつかのブランドが回答してましたが、中古価格が安定して、リピートも導入前より増えたそうで

2010-03-16 22:59:26
わたなべごう @wtnbgo

まあ、プログラマ視点的にはダメダメでも、カジュアルコピー層にはこの程度でも敷居になるようで、相応の効果はあるようです。

2010-03-16 22:58:58
わたなべごう @wtnbgo

結局商売なわけで、導入してメリットが無いと判断されてればさっくり辞めてますよってことですな

2010-03-16 23:00:43
@hachimasa

@wtnbgo なるほど。ありがとうございます。リピートというのは初動より後の売上のことですか?

2010-03-16 23:02:23
わたなべごう @wtnbgo

@hachimasa 流通さんからの追加の発注のことですね。メーカの直接的な利益増加になります

2010-03-16 23:04:45
たにみちの@BA-KU @taninon

@wtnbgo 海外のゲームとかだとsafediscと、シリアルパスと、ネットワーク認証と2重3重にかかってるゲームとかあるんですけど、誤爆さえなければ「所有感」に繋がってけっこういいんですよね。

2010-03-16 23:05:31
わたなべごう @wtnbgo

STEAM の詳しい規約は調べてないんだけど、あれでえろげはできないのかしら^^;

2010-03-16 23:11:25
じん @jin1016

CD プロテクトが一番嫌いだなぁ。理由はディスク入れ替えが面倒だからw DRM は全然気にしない。ネット繋いで認証してくれて問題ない。サーバー落ちても1日以内に回復するのならたまに落ちるのは許容できる。

2010-03-16 23:11:48
わたなべごう @wtnbgo

メディアプロテクトはとりまわし悪くなるから嫌う人多いですねー。えろげ系で最近導入すすんでるアクチはいずれもディスクレスだと思います

2010-03-16 23:15:05
わたなべごう @wtnbgo

むろん、これが一般論として通じるものではないですが、実際に成果があったブランドが存在している以上、じゃあうちもやってみようか、となる&流通もとりあえず導入を勧めるのは、まあ、至極当然な流れかと

2010-03-16 23:06:06
わたなべごう @wtnbgo

とりあえず、最近増加傾向にあるのは、先行メーカで効果があったところがあるからだってのは認識しておくといいかも。その後導入したところが芳しくなければじき廃れていくと思います^^;

2010-03-16 23:20:01