今日はゴ魔乙の稼ぎの詰めかた何からどうしたらいいのかわからないよって人に自分(スコアラー)がパターン作る時どうゆう思考から始まって最終的スコアを出す流れの話をしよう
2016-06-09 23:05:21稼ぎ方の話ではなく、詰めかたの話しです。単純な敵やアイテムの素点、ラブマなどの仕様など基本的な攻略情報はある程度頭に入ってるけどなにからしていいかわかんないよって人に聞いてもらいたい
2016-06-09 23:07:37先生から答えを教えてもらうんですが答えを聞けば納得できるんだけどどうしてこの図形を見た時にこの法則や公式を当てはめるに至ったのか、初めにこの図形を見た時になにを思い、なにからとっかかっていいかがまったくわかりませんでした
2016-06-09 23:14:06答えがわかる人にとっては見た瞬間にいろいろと解にたどり着く手段や道筋などがうっすら見えるのであとは一つ一つ試行するだけなんですが経験値がないとそもそもその検討がつかない→なにしていいかわからないになります
2016-06-09 23:20:31ゴ魔乙(ゲーム)の稼ぎもまったく同じで最低限の知識は持ってるけどステージ構成(数学の図形)を見た時になにからすればいいか気付くには経験値が必要です
2016-06-09 23:22:22自分はケイブシュー歴がもう18年近くなるので構成を見た瞬間にこれとこれとあれは調べないといけないとかのあたりはつくようになってます
2016-06-09 23:26:31経験値はすぐにつくものではないので今回はあまり気にしなくていいのです。ではいつもスコアタが始まった時になにをしているかというところを話します
2016-06-09 23:29:29最初にすることはステージ構成をしっかり把握します。具体的には敵の配置、属性、大型、中ボスの最速&最遅回し時の配置を確認します
2016-06-09 23:33:26調べてたら各パターンの区間(そのパターンが影響を及ぼすシーン)あたりの効率を比較し、どれが最適なのか決めます。またネックとなった問題点(ラブマ切れるタイミング合わないなど)をどう解決するか決めます
2016-06-09 23:46:29ここで一番怖いのはこれ以上良いパターンはないと自分自身で固定観念を作ってしまうこと、なんでパターンを馴染ませつつ本当にこれ以上(別発想)はないのかと疑りながらやってます
2016-06-09 23:51:47面白いのはほぼ同じスコアを出せるであろう人が自分より高すぎるスコアを出している場合、別発想高いパターンがある可能性を示唆してしまっていて気付いたり、逆に相手はまだ気づいてないなとわかってしまうとこw
2016-06-09 23:57:04前々回のデスアタ大型3を途中で破壊してしまうパターンのときはまさにこれでスコアから上位陣は誰も気付いてないなと思ってました
2016-06-09 23:58:22