CM3D2 Blender用BoneData計算スクリプト

夜勤Dさん @YakinKazuya 作成のBoneDataScriptの使い方説明のまとめ
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夜勤D @YakinKazuya

Blender用BoneData計算スクリプトVer0.0.2をアップローダーにあげました ux.getuploader.com/yakinD/downloa… 使い方の解説はもう少し待ってね(´・ω・)

2016-03-31 22:29:37
夜勤D @YakinKazuya

と、いうわけで四月馬鹿も終わって嘘を嘘と見抜くのが難しい一日が過ぎ去ったので BoneDataScript Ver0.0.2を使いつつ ボーンの追加&編集をしてスリーサイドアップを作っていくよ そうだね、みんな大好き冬コミの女王だね pic.twitter.com/TNsBhkfhsg

2016-04-02 00:28:19
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夜勤D @YakinKazuya

前回作った前寄りアップショートのもう片方もボーン修正したのがこちら これにポニーテールを追加してスリーサイドアップにするよ リボンのアタッチも修正したけど、この解説はmenuの話になるんでまた別の機会にするよ pic.twitter.com/5b1skfFHqZ

2016-04-02 00:31:00
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夜勤D @YakinKazuya

blender起動して前回のツインテまでインポートしたら、次はショートポニーテールをインポートするよ スクリプトもテキストエディターに読み込んでおこう そうしたら↓のような構成になってるはずだね pic.twitter.com/sQcGrYbSx8

2016-04-02 00:36:02
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夜勤D @YakinKazuya

まず、ポニテとツインテでボーンの名前が被るんでポニテの方のすべてのボーンの番号を01から03に変更しとくよ 頂点グループも同様に変更 ポニテのメッシュとボーンはツインテに合わせて短くしとくよ pic.twitter.com/HyTAs5HjRO

2016-04-02 00:38:31
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夜勤D @YakinKazuya

次にポニテとツインテのメッシュとボーンの統合するよ まず、追加する方(ポニテ)のアーマチュアを選択し、 次に追加される方(ツインテ)のアーマチュアをshiftを押しながら選択し、 その状態で[オブジェクト]の[統合]を実行 pic.twitter.com/bYQDLAXZti

2016-04-02 00:42:32
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夜勤D @YakinKazuya

ポニテとツインテのボーンが同じアーマチュア内にいる状態になるから 編集モードにして今度はポニテのボーンたちの親(Hair_R.001)をツインテのルートボーン(Hair_R)に変更するよ 親を変えたらHair_R.001は消すよ pic.twitter.com/s9tcdAkc13

2016-04-02 00:47:38
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夜勤D @YakinKazuya

オブジェクトモードにして今度はメッシュの統合をしてくよ 同じ要領でポニテのメッシュを先に選択して、次にShift押しながらツインテのメッシュを選択して、その状態で[オブジェクト]の[統合]を実行 pic.twitter.com/hP0rqrOWfr

2016-04-02 00:50:37
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夜勤D @YakinKazuya

ここまで正しく変更できていれば↓のような状態になってるはずだよ この状態までもってきて初めてボーンの編集スクリプトを実行できるよ pic.twitter.com/JDlegVOpYa

2016-04-02 00:52:57
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夜勤D @YakinKazuya

まず、オブジェクトモードになってることを確認して、 アウトライナーで新規に追加したボーン(_yure_hair_03a)を選択して、 読み込んでおいたスクリプトを実行 これだけ 今のところ複数選択しての実行はできないから注意 pic.twitter.com/Sr8qsqEVhH

2016-04-02 00:56:58
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夜勤D @YakinKazuya

スクリプトを実行すると、output*2cpオプションを有効にしていれば アーマチュアのカスタムプロパティに再計算した値が上書きor追加されています outputBoth2txtオプションでテキストに吐き出してそれをコピペってもOK pic.twitter.com/YD8L1t5rcd

2016-04-02 01:00:50
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夜勤D @YakinKazuya

で、追加した全部のボーンでスクリプト実行してエクスポートしたモデルがこちらになります 残念ながらアタッチできるリボンは2個まで、無限色もマテリアル分けてたら2個目には反映されない模様(´・ω・`) pic.twitter.com/jOGaRv95L0

2016-04-02 01:04:39
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夜勤D @YakinKazuya

この例からも分かる通り、ボーンの「追加(_yure_hair_03a)」も「編集(ボーンを短くした)」も可能なわけです この前と同じくこのスリーサイドアップもサンプルとしてアップローダーに上げとくんでグリグリ動かしてみてください( ・ω・ )

2016-04-02 01:12:02
夜勤D @YakinKazuya

さきほどの例で作成したスリーサイドアップを配布します。 実際に読み込んで動かしてボーンが3つとも動くことを確認してみてください。 ux.getuploader.com/yakinD/downloa…

2016-04-02 01:37:27