Robocraft 6/30アプデ予告まとめ - 新エアロフラック等

色々と。
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

明日のアップデートは新要素や新機体を含む素晴らしい変更が満載だ! 詳細は以下のパッチノーツを読んでみよう! ・続く #robocraft

2016-06-30 19:08:26
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<新要素> 【エアロフラック・センチネル】 ・小型でより汎用性のあるエアロフラック。ガーディアン(従来のもの)より小型なため、巨大なタレットに悩まされずビルドできる ・重量1380、CPU150。ともにガーディアンの半分 ・続く #robocraft

2016-06-30 19:11:35
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

【CPUとパワー】 ・CPUの多い機体はより多くのパワーを受け取るようになる、逆もしかり ・1125CPUの機体はちょうど影響を受けない。それよりCPUの多い機体はパワーが増え、少ない機体は減ったように感じられるだろう ・続く #robocraft

2016-06-30 19:14:28
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・従来に比べて、最大つまり1750CPUの機体はパワーの総量・回復速度がともに25%増加する。500CPUの機体はともに25%減少 ・低CPU帯で大型兵装が活躍することが減り、よりゲームが楽しいものに ・続く #robocraft

2016-06-30 19:19:40
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【ローターの「カメラステアリング」のサポート】 ・マウスで機体を上下左右に旋回できる ・向きを変えず真横に移動することも可能に ・この機能はガレージの選択画面からオンにできる ・続く #robocraft

2016-06-30 19:21:29
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<バランス調整> ・エアロフラックの爆発半径を15%削減 ・エアロフラックの弾が爆発する最低高度を上昇。大抵のホバーは航空機と判断されず、弾の自動爆発に反応されなくなるだろう。ただしメガホバー除く ・続く #robocraft

2016-06-30 19:24:19
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・レーザーの弾速を2倍に、また精度を向上 ・レーザー発射時のカメラ振動を低減 ・レーザーの攻撃レートとDPSを底上げ、ただし1発ごとのダメージは削減。レーザーはより良い兵装となるだろう ・続く #robocraft

2016-06-30 19:26:42
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・詳細な数値は画像を参照。左から順にレーザー種類、発射速度、1発ごとのダメージ、DPS、精度、パワーを使い果たすまでの時間。Buffed=強化、Nerfed=弱体化 ・続く #robocraft pic.twitter.com/hpO9vANrY6

2016-06-30 19:28:30
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・注意:「パワーを使い果たすまでの時間」は1125CPUの機体にて計測。1750CPUの機体は先述の通りパワー総量と回復速度が25%強化されているため、Leviathanレーザーでも5.68秒(パワーモジュール搭載で6.68秒)持つだろう ・続く #robocraft

2016-06-30 19:31:56
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<改善点と変更点> ・機体にダメージを与えるためにコンポーネントを破壊する必要はなくなった。例えば98CPUのメックレグはアーマーを半減され、ヘルスバーにおいて49CPU分としかカウントされない。つまり大型パーツポン付けの弱体化 ・続く #robocraft

2016-06-30 19:36:34
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・レーザーの精度向上に合わせてHUDのクロスヘアの広がりを減少 ・レベル5で全ゲームモードがアンロックされるように ・フロントレーザーが上下に180度旋回するように ・続く #robocraft

2016-06-30 19:42:22
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・CPUとパワーへの変更に合わせて、パワーモジュールのパワー回復量を25%強化。10秒かかるパワー回復が8秒で済むように、またCPU量の多い機体へ載せたほうが効果的 ・転覆した際に挙動が不安定にならないようホバーのカメラコントロールを強化 ・続く #robocraft

2016-06-30 19:43:58
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・最大効率を出すのに必要な兵装の基数を削減。必要数より多く取り付けても効率が上がることはなく、被弾時の予備が増える程度 ・フレームレート向上のため新しいいくつかの兵装にLODメッシュを追加 ・インベントリ内でプロトシーカーを移動、LOMLの隣に:) ・続く #robocraft

2016-06-30 19:53:04
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・ゲーム内のいくつかの「CPU」記述を「機体CPU」に変更 ・続く #robocraft

2016-06-30 19:53:40
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<バグ修正> ・ムーブメントをガレージの床へ直接置いたときに正しくミラーされないバグ ・昔からあったガレージの床の変な線( imgur.com/a/TPvks )を削除。旧友よさらば ・続く #robocraft

2016-06-30 19:57:01
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・背の高い機体でフリッパーを使うと、ひっくり返し終わったとき上空に打ち上げられるバグ ・機体が脱出不可能になり、自爆か退出を強いられるいくつかの地形を修正 ・イオンディストーターのソースコードにフレームレートを下げる原因があったので修正 ・続く #robocraft

2016-06-30 20:02:31
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・ハロウィンラダーの黄色い線がクレート画面に残るバグ ・小隊スクリーンを開いたままプレミアムを購入すると、「プレミアムによるクレートのスロット追加」という文言が表示されないバグ ・戦闘待ち時間にZキーを押すとロードアウト画面が表示されるバグ ・続く #robocraft

2016-06-30 20:05:55
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・ネプチューン2マップでの影描画バグ ・フットボールEPのテクスチャを修正、本来は縞模様ではなく六角形が正しかった ・地球マップでのレンズフレアがたまに表示されないバグ #robocraft

2016-06-30 20:07:32