- 30767_cm3d2
- 13550
- 10
- 0
- 0
kai419L
@Kai419L
.pmat周りについてはEastpointさんの3DCGwikiにtrzrさんが色々書いてくれてマス ACCEXで.pmat生成もできるのでオススメプラグインでっす
2016-06-29 11:36:12
kai419L
@Kai419L
とりあえずこんな感じの箱を作って、2層(B_omote/B_ura)にして .mateの値2をマイクロビキニと同じ、Mizugi005_01とします pic.twitter.com/I6Lg7nKlV4
2016-06-29 12:05:29
拡大
kai419L
@Kai419L
ここで、B_omote.mateに眼鏡アクセの透過指定をもってきます (値2を_megane_Noに書き換え)。すると、画像みたいになります このページ見ながらで seesaawiki.jp/eastpoint/d/cm… pic.twitter.com/AHYrHnkmva
2016-06-29 12:20:55
拡大
拡大
30767
@30767_cm3d2
@Kai419L トゥギャったらURL認識してなかったんで補足 seesaawiki.jp/eastpoint/d/cm…
2016-07-01 13:39:56
kai419L
@Kai419L
@Kai419L これで、テクスチャを透過させるとこんな感じになり、重なりによってきっちり透過度変化してるのがわかるかと思います(たぶん) pic.twitter.com/zfKqH5OvTk
2016-06-29 12:30:50
拡大
拡大
拡大
kai419L
@Kai419L
まとめ: 透過する同一衣装の重なりによる描画順が迷子状態を脱するには ①裏地を貼る ②優先度(RQ)を表>裏(乳首の場合は表>裏>乳首とする) ③オリジナル名を使う場合、.pmatは現状ACCEXで生成するしかない (値2と同名の.pmatがない場合、強制的に3000にされる)
2016-06-29 12:39:19
kai419L
@Kai419L
そんな感じで、裏地付き抜けを苦にしないなら透過のままでもマイキニを透過のまま使えます Transシェーダの影響位置を、node消去するとこの描画順迷子状態になります 公式はこの状態知ってるのか、透過部分にnode消去指定していないように見えます
2016-06-29 12:48:20