最近「第1位!」「No.1!」の帯の目立つ本や「成功する為の◯◯」などの本が流行っている。 毎日本屋に通っているという小島 秀夫氏がなぜそのような本を読まないのか。 続きを読む
ゲームデザイナーの仕事は、そのほとんどが教わらなくとも学ぶことができる。しかし、学ぶことのできない資質、始めから身に付けていなければならない資質が、一つだけある。才能ではない。真.. 続きを読む
プラチナゲームズのプロデューサー稲葉敦志氏がゲーム業界を目指したキッカケとは? 続きを読む
業務系のアプリケーションとゲームの開発におけるドキュメントに対する姿勢の違いなど。 続きを読む
最近、注目されることの多いソーシャルゲーム。GREEのプロデユーサーであるEiji Araki氏(@eijiaraki)が面接やイベントでよく聞かれる質問とその回答を投稿していらしたので、まとめさせてい.. 続きを読む
ゲームプランナーが読んで参考になる書籍を、みんなでつぶやいています。 役に立った書籍があったら#gdbook100にて、つぶやいてみてください。 逐次更新予定。 続きを読む
リスト最終更新:6/20 -------- ◆◆このまとめは、あくまでもただの「とある古参ととある新参の会話(+gdgd)」であり、界隈の「主流な意見」を代表するものではありません。寛大な心で御.. 続きを読む
@lucifuges と @yas_kawamura によるゲームの演出に関する話。 連絡:有 返信:有 続きを読む
ゲーム制作に関する問題点の指摘を、島国大和(@shimaguniyamato)氏の発言を中心にまとめた物です。 http://dochikushow.blog3.fc2.com/ ゲーム業界の話題ですが、業務系のプログラマやシス.. 続きを読む
耳が痛かったので、自分用にまとめました。 まとめさせていただいた三人 @tellus1019 @gungurion @edsuts (敬称略)から掲載許可をいただいてから公開してます。 連絡:有 返信:有 続きを読む