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XNA4.0での乗算済みアルファの扱いについて元XNAチームの@HigenekoさんとXNA利用者の会話 続きを読む
XNAと乗算済みアルファの関係について
動的頂点バッファのNoOverwriteとDiscardの記事への質問とその回答
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Prismatic Solid 技術スライド公開に対するXNA利用者の反応
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OIC GAMES のピアレビュー提出タイトルに対するレビュアーの反応
【XNA】@Higeneko さんによるXNAでADVエンジンのフォント周りのお話【開発メモ】
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XNA CCO クリエイター調査結果に受けて
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