doitaka @doitaka
ゲーム開発屋さんの雑務担当。('A`)マンドクセ
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真冬に再訪、あの暑い夏! ■ ファントムクラッシュ・S.L.A.Iシリーズ座談会 ■ ― ファントムクラッシュ編 ―
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今井哲也氏による7話時点までのガッチャマンクラウズ評
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3DSの値切りゲー『だるめしスポーツ店』が逆転ホームラン級の神ゲーだった件
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平成狸合戦ぽんぽこ 革命篇
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ぼくがかんがえた伊達邦彦サーガ
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劇団天井桟敷と「少女革命ウテナ」その他
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『猫物語・黒』感想やりとり
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作品の楽しみ方 「引き出し型」/「アジャスト(調整)型」
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朝まで生アニメ語り「RED GARDEN」
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キャラクターを生み出すメソッド
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押井守監督作品「機動警察パトレイバー2」で柘植行人が演出しようとしていた「戦争」とはなんだろう?
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『おおかみこどもの雨と雪』関連感想メモ(大学周辺逆ロケハン付)
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橋本紡「ライトノベルが読みやすいと思われているのは悔しい」「月に十冊も表紙にパンツが出てる文庫はおかしい」
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EA流のPMのタスク管理の仕方
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「バンダイナムコゲームスにおけるUnityへの取り組み」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者セミナー「Unityの導入..
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日米のゲームデザインの違いについて
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いずみの(izumino)さんによる「進歩主義と歪みの話」(まず『魔法少女まどか☆マギカ』関連の話から)及び、それへ..
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BLが現代日本で流行するのはなぜか
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TwitterNovel 「海と自転車と野中の夏」 (ツイッター即興リレー小説)
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『自己犠牲』から見る『魔法少女まどか☆マギカ』と『少女革命ウテナ』
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もう一度美樹さやかの話をしよう(最終回を前にしたまどマギマラソン)
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「まどか☆マギカ」鼎談 (5月3日)
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オヤヂ酒場TW~『魔法少女まどか☆マギカ』~
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第10回 「情報の信頼度」
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