ebxy @ebshrimp
お布団おいしい 格ゲー/RPG/ソシャゲ/創作論/坂口安吾/ラノベ/なろう系/異世界/ブランショ/マラルメ/
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「ゲーム学科の学生の半分以上がゼルダを買ってない」のがただただ怖い。ゲームクリエイターの嘆きに意見さまざま
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経済本に載ってた『どうぶつの森』批評で気づいた、あの世界の経済のいびつさについて「普通なら経済の混乱起きる」
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「とある方がモンハンやめちゃった理由」への賛否両論から、「相手に寄り添う」ことの難しさを知る
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映画評論家・小野寺系氏にゲームは作家性が尊重されていないという根拠を聞きたかった議論
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批評はなぜ嫌われるのか
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<ゲームOK>の子供のほうが勉强を自主的にでき、集中して取り組むという統計から「勉强もゲームも原理は一緒」「基礎能力..
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「ジャンプのターゲット世代と作家の世代から自分の世代がどんどんズレていく」のもあるんだろうな
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「スライム」のイメージや設定の変化について
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「セカイ系となろう系の違い」の考察(と、TVアニメ『YU-NO』4話の感想)
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日本のヒロインは(活発・活動的でも)「中身はおっさん」「男の作者の自我を投影した」ものである…かどうかの議論
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格ゲーの初心者お断り要素について元ゲームプランナーが思うこと
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集英社の「画太郎ババァタワーバトル」が「どうぶつタワーバトル」に無許可でリリースされ物議を醸す
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勝率50%のプレイヤーはゲームを「不公平だ」と感じやすい問題 韓国のゲームカンファレンスが話題
編集部イチオシゲーム開発者が考える面白さの決めてとは?プレイヤーが満足できる仕組みがポイントのようです。(編集部)
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はてな匿名ダイアリー「ストーリー不要の時代」への賛同
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ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話
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FPSにアンロック制度は必要だよ、という一意見
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「英霊剣豪七番勝負」は「魔界転生」に似てる似てないとかパクリかの話題…から、山田風太郎を語る
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パクリ? 風評被害? 有料アプリ「イメージストライカー2」に対する反応などまとめ
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ゲームにポリコレ導入を推進せよと訴えるゲームジャーナリスト、マット・リース。
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FGOが産経新聞に「無間地獄」として一面に取り上げられる
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FGO電撃インタビューの感想まとめ
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FateGOの育成はおかしい
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