がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR-
漫画家。『七海の623』『KSK伝説』の作者。エロも描きます。元ゲーム開発。かわいい女の子は積極的にRT。MotoGPの実況ツイートもしたりします。 漫画垢はコチラ→@gakky_manga
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仕事は配送業に例えると分かりやすくなるという話
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小学4年の時に作ったボードゲームから、ゲームデザインの基本を学んだ話
編集部イチオシドラクエは紙で再現できる!友達に「楽しんでもらう」ために様々な改良を加えていく(編集部)
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平成最後に言っておきたい『貴方を食い物にしようとする人たちを見抜く方法』
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格ゲーの初心者お断り要素について元ゲームプランナーが思うこと
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新人よりゲーム開発を知らないゲーム開発会社に入った話2
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新人よりゲーム開発を知らないゲーム開発会社に入った話
編集部イチオシ「この予算でこれだけのものを作ってね」「無理です」果たして会社の行く末は…!?(編集部)
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中学の頃に作った遊びが禁止された話
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グノーシス主義として見たエヴァ考察
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自分を変えたければ、まず環境を変えれば良い。
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人は加点法で見よう、みんなもっと自画自賛していいよ!という話。
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プロレベルの力があり、本人もプロになりたいのにならない人
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ガンパレ、刀剣乱舞の芝村裕吏氏が過去に作ったwebのゲーム学校、GAMEDOJOの入学問題が凄い!
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漫画家としての活動の仕方は色々あるんじゃないかという考えのメモ的なもの
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デミウルゴスとかヤルダバオートとかグノーシス神話ってなんじゃい?って話
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なぜか簡単にプロになれると思う人
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ほとんどの人は「良い悪い」より「好き嫌い」が優先されてしまう
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元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。
編集部イチオシ元ゲーム開発者が語る統計とゲームデザイン 面白いゲームから「マジカルナンバー4」は外せない?(編集部)
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新しいディレクターが来て会議を変えた話
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レーサーレプリカの性能競争でバイク業界が廃れたみたいな論調をよく見るけど本気なの?
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小二女子の読書感想文「あまえるということについて」から見る「本当のがんばる」とは何か?
編集部イチオシ小学2年生の「あまえるということについて」の作文、大人の心に刺さる感動的な作品です。(編集部)
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告白は必要無い!格ゲーで例えるなら「いきなり超必殺技を出すようなもの」!
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ドラクエはグノーシス神話を元に描かれているという話【シリーズネタバレ有り注意!】
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年収400万以下からストレスがどんどん増えてくるという話
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普段アニメや漫画を見ない人は、絵がオタクっぽいと全く見向きもしなくなるという話。
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