
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
三宅です。主に自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。
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人工知能について
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『アイの歌声を聴かせて』のAIについて
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『戦略ゲームAI解体新書 』刊行記念 ひとりがたり
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『戦略ゲームAI解体新書 』の刊行前に
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CEDEC講演資料一覧
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これからゲームAIで「Situated Cognition」の考え方が重要になる理由
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デザイン誌「アイデアNo.395」特集『世界設計の方法 ゲーム体験とユーザーインターフェイス』発刊に寄せて
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「人工知能が『生命』になるとき」第零章
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「人工知能が『生命』になるとき」イントロダクション
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北海道大学CHAINxIAMASx人工知能のための哲学塾 〜哲学とアートと人工知能を語る夕べ〜〈後編〉つぶやきまとめ
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北海道大学CHAINxIAMASx人工知能のための哲学塾 〜哲学とアートと人工知能を語る夕べ〜〈前編〉つぶやきまとめ
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『人工知能のための哲学塾 未来社会篇』刊行記念、著者と編集者による鼎談実況(映像あり)
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『人工知能のための哲学塾 未来社会篇』先行発売販売のご書店のようす
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ゲームデザイン討論会 第三十回「平成から令和へ:ゲームデザインの未来図」
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日本デジタルゲーム学会 2019年度大会 基調講演 植野哲也氏「日本刀とゲームと博物館」つぶやきまとめ
編集部イチオシ今でも登録数が増える日本刀 エヴァコラボなど、刀文化の継続に挑戦(編集部)
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日本デジタルゲーム学会 NIGORO 楢村さん 基調講演 まとめ
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『人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ』つぶやきまとめ
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ゲームデザイン討論会 第二十九回「エッセンシュピール2018」
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ゲームデザイン討論会 第二十八回「ゲームのイントロ」
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東京大学 小関准教授による2018年ノーベル物理学賞ご解説まとめ
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日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 2018 つぶやき
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人工知能学会さんとりんなさんのお話
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ゲームAIとゲームの歴史を語る
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ARGという言葉を使わずに、ARG的な何かのニュースを伝える方法
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ゲームデザイン討論会 第二十七回「宗教とゲームデザイン②」
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