三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
三宅です。主に自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。
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知識と技術の継承としてのAI
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これからゲームAIで「Situated Cognition」の考え方が重要になる理由
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デザイン誌「アイデアNo.395」特集『世界設計の方法 ゲーム体験とユーザーインターフェイス』発刊に寄せて
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「人工知能が『生命』になるとき」第零章
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「人工知能が『生命』になるとき」イントロダクション
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北海道大学CHAINxIAMASx人工知能のための哲学塾 〜哲学とアートと人工知能を語る夕べ〜〈前編〉つぶやきまとめ
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『人工知能のための哲学塾 未来社会篇』刊行記念、著者と編集者による鼎談実況(映像あり)
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ゲームデザイン討論会 第二十九回「エッセンシュピール2018」
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日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 2018 つぶやき
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ゲームAIとゲームの歴史を語る
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ゲームデザイン討論会 第二十七回「宗教とゲームデザイン②」
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ゲームデザイン討論会 第二十四回「ホラーとボードゲーム」
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ゲームデザイン討論会 第二十一回「バーチャルリアリティとボードゲーム」
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ゲームデザイン討論会 第十七回「ゲームとアート」
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ゲームデザイン討論会 第十四回 世界最大のボードゲームの祭典エッセン「SPIEL15」を語る
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ゲームデザイン討論会 第十三回「不謹慎ゲーム」について
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ゲームデザイン討論会 第十一回
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ゲームデザイン討論会 第十回
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ゲームデザイン討論会 第九回
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ゲームデザイン討論会 第八回
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ゲームデザイン討論会 第七回
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デジタルゲームの二つの進化の軸 - 巨大化とプロシージャル化と -
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ゲームデザイン討論会 第六回
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 「人狼知能と言語解析」 CEDEC 2014
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