パラ犬 @paradogs2d6
ゲーム作ってます。
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TRPGシナリオ作成講座(モノプレイ編)
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榊一郎(@ichiro_sakaki)さんによる創作の話題「情景描写が苦手な人への書き方」
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キャラ設定はキャラと物語の接続点 ~ 榊一郎 ラノベのレシピ 補習授業@Twitter
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@nuetwit さんの「俺流シナリオの作り方」 #TRPG
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為末、肯定力、モチベーションなどを語る
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【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る
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ストーリー第13回目 なにが“欲しいもの”たり得るか?
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世界観ってなんだろう その1
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プロットの書き方 後編
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プロットの書き方 前編
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ストーリー第12回目 第三幕 主人公は死ぬ。そして復活。“欲しいもの”に最接近する
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ストーリー第11回 ヒッチコックのマクガフィンって何だろ?
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ストーリー第10回目 2幕目をぐいぐい動かすための小技を紹介するよ!
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ストーリー第9回目 シナリオライティングの参考書は何を読むべきか?
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ストーリー第8回目 共感か驚異か
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ストーリー第7回目 メインプロットとサブプロットの構造を理解しよう
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ストーリー第6回目 ダイヤモンドの各塁はどのような役割を果たしているのか ターニングポイントについて
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ストーリー第5回目 群像劇でも主人公を立てよう その時に注意しなければならないことは?
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ストーリー第4回目 セントラル・クエスチョンを意識してみよう
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ストーリー第3回目 第一幕 “欲しいもの”は二段階で考える?“欲しいもの”と“欲しいもの”の衝突が葛藤を生む。
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ストーリー第2回目 第一幕 状況設定ってなんだ、キャラクター設定どうしたらできんの?
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ストーリー第1回目 三幕構成とはなにかな?
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【ゲームデザイン】戦闘計算式初級講座
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