岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith
最近ソーシャルとスマホばっかりなゲーム屋さん。
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「著者プロフィール」は著者本人が書いてる? 編集者が書いてる?
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NHK 1988年2月1日 ETV8 『物語化するコンピューターゲーム』
編集部イチオシ30年前にNHKで放送されたCPRG特集 伝説のTPRG映像や当時最先端のドラスレ開発現場も(編集部)
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フェイクニュースとはポルノであるーフェイクを必要とする層から考える民主主義の今後
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「Wordファイルでルビをいれても行間が崩れない方法」に圧倒的感謝の声
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X68k版「イース」音楽制作秘話
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ファンシーな本の、ファンシーなエピソードにもとづく、ファンシーな日本人論
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欲しい同人誌が中古や転売でしか見つからない場合、作家さんに直接お願いするのも手段としてある
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20世紀のちょっとマイナーな家庭用ゲーム機の旅
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#ときめきメモリアルのテレカ
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【トレパク騒動】根拠なき疑惑と闘いの跡
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ジャレコのぶたさんのこぼれ話
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テーブル筐体時代のゲーセンでは段ボールは普通だったのか!?
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ファミコンメガロムの開発とPCエンジンのアセンブラ
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大森田不可止氏によるナムコのファミコン参入時の話
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フロッピーディスクの正体
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ぱぱら先生のウォリアーブレード秘話
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岩崎啓眞氏によるゲームの声優ギャラについてのお話し
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ゲームのスタッフリストの扱いについて
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ファミコンのプログラマーのまとめ
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80年代ナムコマニアあるある
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日本初の商用CRPGはナニか?
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史上初のループ物作品って何になるんだろう?
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「コンプガチャに続く二段ガチャ導入で業界どうなる?」の反応まとめ
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プログラミングの長い変数名と数学の1文字変数名
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岩崎啓眞氏がPCE版ときメモで全キャラ出現させながらヒロインクリアを達成するまでの軌跡
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