そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113
平凡なプログラマ。
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ユーザー・エクスペリエンス・ラウンドテーブル 第1回 「UXとはなにか?」
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ゲームデザイナーについて
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操作系は複数用意するべき?
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GDC報告会2012のまとめ
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スクウェア・エニックス オープンカンファレンス 開始前&終了後 つぶやきまとめ #SQEXCONF
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スクウェア・エニックス オープンカンファレンス AI&アニメーション編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
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スクウェア・エニックス オープンカンファレンス グラフィックス編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
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スクウェア・エニックス オープンカンファレンス ゲームエンジン&マネジメント編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
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涼元悠一氏【 @SuzumotoYuuichi 】 のシナリオライターを目指す人への3つのアドバイス
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PCゲームの企画書について
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CEDEC2011ペラ企画コンテストを終えて思うこと
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CEDEC2011 "僕の海外ゲーム開発ストーリー++ ~日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと~"
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IGDA日本 Unity セミナーつぶやきまとめ
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日米のゲームデザインの違いについて
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第10回GamePM勉強会まとめ
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デスマーチTL
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デスマーチTLリターンズ
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負け犬思考について。
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期)
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yas_kawamura さんによる「立体視ならではのゲーム」 ゲームにおける、意味のある3D、立体視表現とはなんだ..
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「作ることを楽ませる」ゲームは作ることができるのか
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こんな人だと採用の可能性のあるゲーム業界 by @maki_ichicat
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回 「パス検索の本質を考える」
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『9leap』開発キャンプ@Tokyoのつぶやきまとめ
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IGDA日本 GDC(Game Developers Conference) 2011 報告会
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