Unreal Engine 4 映像制作ハンズオン@大阪 #UE4Sequencer #ue4study
http://connpass.com/event/34255/
スライド http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-64097881
Unreal Engine 4 映像制作ハンズオン@大坂 生配信 (30分後くらいから本編) https://t.co/bXIGaWt3LD
- kurisaka_konabe
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おかず
@pafuhana1213
ビューポートを通常とシーケンサー用に分けた #ue4sequencer pic.twitter.com/1xhgqCZHhK
2016-07-17 13:52:11
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る
@noume_ri
ノンリニアワークフロー:レベルシーケンス単位でカメラカットを作成し、マスターレベルシーケンスで管理する。レベルシーケンスごとに独立しているため、それぞれのカメラカットごとに作業を平行に進められる #UE4Sequencer
2016-07-17 13:53:20
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
@shop_0761
レベルシーケンスでショットを作成して編集する ショット = カメラカット テイク1 テイク2みたいにバージョンを作れる #UE4Sequencer
2016-07-17 13:56:57
る
@noume_ri
先ほどのカメラカットごとのレベルシーケンスの単位をショットと呼ぶ。ショットにはバージョンを設けることができ、比較や巻き戻しが可能 #ue4sequencer
2016-07-17 13:58:17
おかず
@pafuhana1213
たしか何か置いた時は、Sキーで初期位置のキーを打たないとダメなんでしたっけ?まだこの辺りの知識が曖昧 #ue4sequencer
2016-07-17 13:58:31