「詩片のアルセット」トートのつくりかた by darya_tide様
- Kanon_Mikozuki
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なぜなにアルセットの時間だよー!ヽ('ω'*)ノ 今回のテーマは、トートってどうやって作るの? だー! なおうちは世界観構築がメインだったので間違ってたらごめんなさいなのだ。 #アルセット
2016-07-19 11:26:10■ルーチンの組み方 アルセットにおけるボス、トートはルーチンに従って動くよ。ルーチンから外れた行動はしないから、最初(データ組む段階)が肝心だヽ('ω'*)ノ ではルーチンを組むときの考え方をみていこーう! #アルセット
2016-07-19 11:27:40■基本は「座標で振って対象で殺す」 まずは座標攻撃('ω'*) 座標攻撃の目的は以下の通り。 ・フィラを殺す ・律動の低い子を暇にしない ・次の移動先を意識させることでセッションに集中させる #アルセット
2016-07-19 11:30:37●フィラを殺す フィラちゃんが移動できないのはご存知の通り。座標攻撃を満遍なくばら撒くことで、フィラちゃんを守るようにジーク達が動くようになるよ('ω'*) 基準は「ほぼ全てのセルが1回は座標攻撃で指定される」のを目指そう。完全な安全地帯があると暇になるよ! #アルセット
2016-07-19 11:33:50●律動の低い子を暇にしない 律動が低いと対象攻撃あまり飛んでこないよね。すると暇になってしまうわけだ! 困る! なのでフィラちゃんと同じく、満遍なく色んなセルを狙っていくことでひゅんひゅん回避させようヽ('ω'*)ノ 避けさせる! これが大事! #アルセット
2016-07-19 11:36:03●次の移動先を〜 そう。前のふたつの項目もこれに尽きる。どう移動すればダメージを軽く出来るか、フィラを守れるか。そう考えさせるのが座標攻撃の役割だー! #アルセット
2016-07-19 11:38:02■そして対象攻撃で殺す 座標攻撃はプレイヤーを暇にしないための手段。では対象攻撃は? 対象攻撃はガチで殺すための、GCの主砲だ!!ヽ('ω'*)ノ ここで言う殺すは、死にそう! やばい! ってハラハラさせるって意味ね! #アルセット
2016-07-19 11:39:44●対象攻撃の基本は律動基準 基本的には、律動の最も高いキャラを狙おう。フィラに攻撃が行くかも!? っていうのがプレイヤー的にはハラハラ要素だからね('ω'*) #アルセット
2016-07-19 11:44:36●○○に最も近いキャラ ○座標に最も近いキャラを狙う対象攻撃は難しい。上手くやれば「他のキャラに飛んでいかないように攻撃を引き受けるガーディアン」みたいなカッコイイ絵になるけれど、ガーディアンが間に合わない可能性もある。慣れてきたらやってみよう! #アルセット
2016-07-19 11:46:28■ダメージ期待値 (連撃数x威力)÷6x目標値=ダメージ期待値 開発チームではこの計算式ででる、おおよそどれくらいのダメージが出るかな? というのをダメージ期待値と呼んでいます('ω'*) この値が30〜50くらいをとるようにしよう。慣れてきたら上げてもいいよ! #アルセット
2016-07-19 11:57:24■マーカーを活用しよう アルセットは位置取りが楽しいゲームだよ('ω'*) バインドマーカーやダメージ受けるマーカーで移動先を「適度に」制限してみよう。戦略性が上がるよ! #アルセット
2016-07-19 12:02:56■トートはどれくらい硬いと良い? プレイヤー3〜4人、初プレイなら700〜800(イージー)。 二度目以降のプレイなら1000くらいでも大丈夫だよ('ω'*) #アルセット
2016-07-19 12:07:31■イメージする トートを作るときは「ここに座標攻撃打ったらこう逃げるだろう。だから次はここで、こうして、こうだ!」って考えてみよう。罠にかけていく気分で('ω'*) #アルセット
2016-07-19 12:09:14■最後に 全てのTRPGに言えること。データが強いから怖い、のではない。 データがどれだけ強くても、それはただ理不尽なだけだよ('ω'*) ボス怖い! って思わせるのは君の演出だ!! その点アルセット好きな方は、間違いなく最高に良い物語を書く人だから大丈夫だよー! #アルセット
2016-07-19 12:12:06