俺TUEEEキャラのTRPGルール処理~世界最強クラスばかりでも無問題!~

オンライン現代異能バトルTRPG魔獣戦線~Knights of Round Table~(http://majyusen.web.fc2.com/first_index.html)のルールについて ただ適当に作っているわけではないんです。きっと。
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水無月冬弥 @toya_minazuki

僕の運営する魔獣戦線の連続リツイートをします。今回のテーマは世界最強クラスのPCについてです。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:34:09
水無月冬弥 @toya_minazuki

ラノベの編集さんがtwitterで俺TUEEE「最強主人公がどうやってピンチになるのか? どう制限つけるか? という面から話を作らないといけない」とありましたがTRPGでもそうですよね。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:35:20
水無月冬弥 @toya_minazuki

やはり、なんでもかんでもキャラの思い通りというよりは、やはり選択や失敗、出来ない事がないとつまらないと思うんですよね。ああ、あと俺TUEEEだけなら戦闘ルールも必要ない気もしないでもない (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:35:40
水無月冬弥 @toya_minazuki

僕の魔獣戦線のウリの一つが、PCは世界最強クラスの能力者”円卓の騎士”となるということですが、もちろん、選択や制限もつけてゲームとして成り立つようにしています。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:35:57
水無月冬弥 @toya_minazuki

TRPGの場合、キャンペーンならともかく単発シナリオだったら、1レベルでも世界最強をうたっても特に問題ないですし、実際,そういったプレイも見受けられますが、円卓の騎士は正真正銘の世界最強クラスです。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:37:07
水無月冬弥 @toya_minazuki

なにせ、騎士にダメージを与える判定は、魔獣と闘う時だけで、他にダメージを与える判定は存在しないのです。これは、魔獣が俺TUEEEであるはずの円卓の騎士よりも強い存在であるからです。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:37:36
水無月冬弥 @toya_minazuki

セッションでは魔獣に対し騎士3人で戦うわけですが、それでも魔獣のほうがただ戦うだけなら強い存在です。なら、勝てないじゃないか?という話になるわけですが、そんな魔獣に対する勝利の方程式があります。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:37:52
水無月冬弥 @toya_minazuki

魔獣は強力な異能”邪力”を持っていますが、その異能には”視界を遮ると使用できない”、”プラスチックは破壊できない”などなど、弱点があり、その弱点を使うと邪力を封じてしまうことができるのです。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:38:09
水無月冬弥 @toya_minazuki

つまり、弱点を封じることで適うはずことのない魔獣に優位にたつことができます、そして思う存分、俺TUEEEができるわけです。つまり、JOJOのような智略込みの異能バトルを楽しめるのです。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:38:40
水無月冬弥 @toya_minazuki

プレイヤーさんが感じているように、俺TUEEEを楽しめるけど、それはちゃんと弱点を封じるロールを必要するという前提に成り立っています twitter.com/Kuma_0979/stat… (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:39:04
水無月冬弥 @toya_minazuki

魔獣戦線の戦闘とは、相手の弱点を封じるロールを加えつつ、できるだけ多くの能力を使用するロールをして攻撃、あるいは迎撃するというロールが必要です。昔でいう口プロレス上等、じゃなく口プロレス必須なのですね (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:39:26
水無月冬弥 @toya_minazuki

<魔獣「俺の邪力を無敵だ」→弱点を封じる→魔獣「なん…だと」>を楽しむゲームといえます。ただ、弱点を封印するロールを忘れる&または封じ損ねると逆にPCが「なん……だと」と言う状況にかわるわけですが。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:39:41
水無月冬弥 @toya_minazuki

こうして、俺TUEEEを楽しむわけですが、「結局、魔獣のほうが強いんだから、俺TUEEE楽しめないじゃん」と思う方もいると思います。安心して下さい、そのために退魔イベント、ドラマイベントという遊びがあります。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:40:03
水無月冬弥 @toya_minazuki

退魔イベント、ドラマイベントは、魔獣以外の存在、PCの強さからいえば、それぞれ「そこそこ強い」「雑魚」レベルの存在です。そのため、事件プレイする前から解決されていることが前提となります。約束された勝利のわけですね (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:40:22
水無月冬弥 @toya_minazuki

そのため、退魔イベントでは障壁判定というPCの行動が成功するかどうかの判定がありますが、判定に失敗しても、完全に失敗したというわけではなく、PCの視点からすると「調子がわるかった」「ちょっと運が悪かった」レベルなのです。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:40:53
水無月冬弥 @toya_minazuki

序盤(事件フェイズ)で退魔対象と闘って負けても、ロールとしては引き分けとして処理するくらいです。しかし物語的には必ず勝利(事件解決)ですが、ゲーム的な敗北条件があります。それが心の敗北、ようは力(MP)を使用しすぎると負けになるのです。(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:41:32
水無月冬弥 @toya_minazuki

じゃあ、MPを温存し、省エネで時間をかけて……と考えると、タイムオーバーになってしまう嫌らしいシステムになっています。物語的には俺TUEEEを楽しめるものの、余力を残した状態にしなければゲーム的勝利にならないのです。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:42:31
水無月冬弥 @toya_minazuki

ちなみに「心の敗北」は、つい本気を出し過ぎたことを示すものです。PCである騎士はバケモノ、j神殺しですから、それなのに力を出し過ぎたことを後悔していることを現しているのです。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:42:44
水無月冬弥 @toya_minazuki

これがドラマイベントになると、判定すらなくなっています。ドラマイベントの対象はPCが本気を出す必要のない程度の雑魚なのです。そのため、ドラマイベントは厳密にいえばTRPGではなく、なりきりチャットに分類しています。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:43:03
水無月冬弥 @toya_minazuki

ドラマイベントでは、EMがあらかじめ用意したシチュエーションの中で、PCの「目的」と「能力の仕様の条件」を与えられ、その内容で時間制限ぎりぎりまでロールをするというなりきりチャットとなっています。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:43:19
水無月冬弥 @toya_minazuki

つまり、EMが提示したシチュエーションの範囲内で、思う存分、俺TUEEEを含めたキャラロールを楽しむのがドラマイベントなのです。 (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:43:35
水無月冬弥 @toya_minazuki

ああ、あと世界設定的に俺TUEEEのロールを縛っているものもありますね。現代異能バトルなので、日常でバンバン異能を使っては困るので (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:43:56
水無月冬弥 @toya_minazuki

こんな感じで俺TUEEEを楽しみつつ、ゲームとして楽しむために、より強い存在(ただし、知恵を使えば倒せる)や、MPによる使用制限、シチュエーションをあらかじめ指定するなどして楽しんでいるわけです (続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-18 20:55:14
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