デモンズソウル出遅れ日記

最近まで「デモンズソウル」のことをまるで知らなかったアクションゲームが苦手だけどダークファンタジー大好きなゲーム翻訳者がマイペースに攻略しつつ感想を垂れ流したもののまとめです。ヘタクソ実況動画のツイッター版的なノリかもしれません。 未プレイの方は興味をもっていただければ幸い、 ベテランの方はニヤニヤしていただければ本望です。
1
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

RT @geekdrums: デモンズソウルのオープニング。やっぱりこれがいいなぁ。剣のストップモーションとか、弓矢の迫り方とか、いいなぁ。 http://www.youtube.com/watch?v=q4WRk3uxuVA

2011-02-05 02:01:37
拡大
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

日本語タイトル「デモンズソウル」、英題「Demon's Souls」か。語呂がプチ向上するDemon Souls/Demon Soulにしなかったのは何か意図があるのかな。悪魔に奪われた魂たち、であって、魔に染まった魂たち、ではないってことか。不純な動機で買いたくなってきた。

2011-02-05 02:05:46
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

連休中に積みゲー消化しようと新作買ってきたら(増やしてる増やしてる)来週末にかけた無茶ブリ案件が(というのはウソで、知ってて買いに行ったんだが)。シンカを問われてる気がして無茶ウケしちゃった。来週の今頃物凄く後悔してんだろうなー。でも懲りないし負けないし、まだファイル開かない。

2011-02-10 19:56:02
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

昨日買ってきた「デモンズソウル」ベスト版をプレイ中。ネット上の記事でその独自性を色々読んで期待していたんだけど、色々面白い。いいとこ:1)ボイスがイギリス英語で、ライティングが丁寧。こういうの大好き。いつも仕事とPC洋ゲーで北米系のこってりしたのばっかりなので、いい口直しになる。

2011-02-11 16:49:17
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル続:いいとこ2)他人の気配がするシングルプレイ、という、僕がツイッターの面白さの一側面として認識して楽しんでいるものが適度なサジ加減で仕様に落とし込まれている。3)金属は金属らしく、木材は木味らしい質感と重量感。フルプレートで前転とかしてもほとんど避けられないとこ。

2011-02-11 16:51:46
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル続:いいとこ4)血痕(他のプレイヤーの死亡位置マーカー)がネタバレになるのかと思いきや、予想の斜め上(←無論二重の意味で)なトラップが発動したりして、血痕→疑心暗鬼→うぎゃーそっちかー! の流れがむしろ楽しい。ネタバレを逆手に取った新しい遊びだなこりゃ。

2011-02-11 16:54:01
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル続:いいとこ5)自キャラメイク時の顔面整形システムが秀逸。同じベースパラメータでも西方系・東方系・北方系・南方系を切り替えると、ちゃんと現実世界でのそれぞれの地域の顔っぽくなる! 東方系で自分に似せて作ってみたところ、モンタージュ写真どころの再現率じゃねえ!

2011-02-11 16:56:59
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル続:いいとこ6)魔法装備がぜんぜん戦利品で出やがらねえ! ローマジックなキャンペーン世界ってCRPGでは珍しい。ただのバスタードソードを拾って「強そう! 筋力上げていつか使いこなしてみせる!」なんて青臭い野望を燃やさせてくれるゲームが今時他にあるんだろうか。

2011-02-11 16:58:59
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル続:そろそろほめすぎ感が強まってきたので、わるいとこ1)死んだらソウルがゼロっすか!? 銀行ないの?(アイテム保管屋はいたけど。)2)自分の死体までの道、敵は全部リスポンですか? フルプレートで駆け抜けるの無理っす。死なせたままでよかったんじゃ?3)魔法マダー?

2011-02-11 17:01:24
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル続:わるいとこ4)ロックオンがイマイチしにくいし、その恩恵の実感がこれまた今一つ(使いこなせてないからだろうけど)。ボタンコンフィグあったっけ。R1やR2を「引く」ことで武器を振る感覚は嫌いじゃないけど。5)射撃武器マダー? ローグライクなプレイしたいんすけど。

2011-02-11 17:05:24
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル続: …てなわけで、評判どおり、期待以上に尖った意欲作。これ海外でウケてそうだなあ。どうなんだろう。英語版で遊んでみたくなってきた。英語版と言えば、キャラメイク時の出自のマニュアル訳にツッコミどころがいくつか。これがどう直されてるかが興味深い。

2011-02-11 17:09:28
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル続:取説ニヤニ訳1)神職→Shinto priest どこも和風じゃありません。ClericかPriest単体でよかね。あとpは大文字のP!2)蛮族→Barbarous Fellows Barbarian、言わせるな恥ずかしい。クラス名:荒らくれ野郎どもって何よ。

2011-02-11 17:12:47
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル続:取説ニヤニ訳3)神殿騎士→The knight of a shrine 迷ったらFFTかオウガの海外攻略サイトでも見る! Divine KnightとかPaladinとかHoly Warrior、よりどりみどり。あるいはD&Dマニアの同僚くらいいるっしょ。

2011-02-11 17:15:09
福嶋 美絵子(はらぺこ翻訳者) @Eugene_Roserie

@Garyou_Tensei D&Dは公式日本語版の対訳表を公開しているので参考になるかもしれませんね。 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/english.html

2011-02-11 17:18:21
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

うおお、久々に見ました。これも重箱の隅つつき始めたらステキな朝日が拝めそうですねー。某人物に題材として提案してみます。 @Eugene_Roserie: >D&Dは公式日本語版の対訳表を公開しているので参考になるかもしれませんね。 http://bit.ly/fPlwaQ

2011-02-11 17:29:30
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

GGJでもちょっとだけ思ったけど、疑わしきは最寄りのネイティブ/ヒマそうなエセ日本人に聞いちゃいましょう。聞く恥<聞かぬ恥/聞けぬ恥。僕もわからないことを皆さんにたーっぷり聞いて、たーっぷり恥かいて、たーっぷり勉強になったつもりになれちゃいました。同じアホなら踊らにゃ損々。

2011-02-11 17:21:09
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

(((ま、最初に聞いた奴が妖しい場合はもちろんセカンドオピニオン、あるいはググって裏取り。鵜呑みは危険ですよね。だから本当は、コンテキストによっては聞く恥>聞かぬ恥/聞けぬ恥なのかもしれません。難しいしもどかしいけど、まわりまわって面白いところですよね。)))

2011-02-11 17:23:13
サタヤラ @panamasatayara

@Garyou_Tensei デモンズソウル、この難易度にニコニコ動画初見実況プレイではアドバイスを押し付けるいわゆる”名人様”が続出。それを逆手?にベテランがわざと初見プレイを装うなんていうよく分からない事例もありました。横から失礼しました。ただのデモンズ好きです。

2011-02-11 17:21:28
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

21.1世紀型のプレイヤー文化ですね! 僕もネトゲでnoob装ってPUGかきまわしたりしてました。気づいた本物ベテランが大ウケしてくれたり。:D @panamasatayara: >デモンズソウル/ニコ動画初見実況/アドバイス押し付ける名人様続出/逆手に/ベテラン/初見プレイ装う

2011-02-11 17:26:53
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル続:wikiENより: Kajii also mentioned fantasy-themed gamebooks such as Fighting Fantasy and Titan as inspiration for(以下略)...テイストが肌に合うわけだ!

2011-02-11 19:21:06
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル続:肝心なのを書き忘れてた! いいとこ7)倒した敵にラグドール効果と当たり判定が残してあるうえにコリジョンボックス(って言うんでしたっけ)が大きめにとってあるもので、簡単に「●体ドリブル」ができる点。グールっぽい敵でひゃっほうしてたらワイフにやめるように諭された。

2011-02-12 03:00:06
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル続:きっとニコ動を探せば「ステージ内の全敵ドリブル動画」とか、アホ全開のステキなのがあるに違いない。まだ漁らないぞ、漁らないぞ...。

2011-02-12 03:01:23
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル:初期感想:初キャラはデフォルトのアーキタイプである「兵士」を作り、自分のアクションゲームに対する適性の低さを痛感しながらチュートリアルをプレイ。ここは購入前の下調べで見やすい動画でひと通り見ていたのでサクサク。いい意味で作品としての重厚感と遊び心を堪能できた。

2011-02-12 03:07:31
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル:初期感想続:調子に乗って最初のステージ(城)をじわじわと進め、勝手がわかってきつつあったんだけど、ある程度進めてからうっかり死んでしまい、ソウルがゼロになり、ザコ敵が総リスポーンしたのを見てやる気が一気にダウン。発想を切り替えて自分の死体まで走り抜けを試み、死亡。

2011-02-12 03:09:24
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

デモンズソウル:初期感想続:死んで上手くなるゲーム、とネットで読んでたのでリスポーン場所はすぐ近くでザコも死んだままか、と20xx年代的なヌルさを期待しちゃってたわけで。2度目に死んでプレイを中断した後に「死なずに死体まで行かないと差止中のソウルがパー」と知ったわけで。

2011-02-12 03:12:29
1 ・・ 7 次へ