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第1回 Substance勉強会 #東ゲ部 まとめ

2016/07/24 に行われた 第1回 Substance勉強会において、呟かれた内容をまとめました。 https://togebu.doorkeeper.jp/events/47474
ゲーム開発
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salfa @salfanic
substance勉強会の前の方の席で写真パシャパシャ撮ってる
kerorin @kerorin4410
substance勉強会やってきました
シミュラクラ @arclisp
Substance勉強会に来ています
筑野えり @shop_0761
今日のsubstance 勉強会のタグはなんだろ
シミュラクラ @arclisp
Substance勉強会のハッシュタグをですね
東ゲ部 @ProposerTogebu
#東ゲ部 サブスタンス勉強会始まったよー! pic.twitter.com/Y6XEGLUpRn
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筑野えり @shop_0761
単純なテクスチャーよりマテリアルをつくれるSubstance PBRにつよい #東ゲ部
まめお@金曜る44b @PaperSloth
SDはUE4のマテリアルエディターのようなもの。ちょっとむつかしい SPは習得が比較的容易。ここから始めるのがオヌヌメ #東ゲ部
筑野えり @shop_0761
Designer UE4のマテリアルエディタライクなノードベースツール Painter photoshop的なレイヤーベースのツール B2M 写真とかからマテリアル用のマップを生成するツール Player Viewer(無料) テクスチャーイメージを作れる #東ゲ部
ほげたつ @HogeTatu
Substanc e Designerはマテリアルエディタのようなノードベースのツール。Painterはレイヤーベース。B2Mはイメージからのマップ生成。PlayerはViewer。 #東ゲ部
筑野えり @shop_0761
Database マテリアルを提供する有料サービス Share ユーザーが投稿できる無料サービス(権利まわりに注意 Store アセット販売サイト テクスチャーイメージや環境マップもある 権利的には(多分)クリーン #東ゲ部
ほげたつ @HogeTatu
Substance Databaseはマテリアルを提供する有料サービス。Shareはユーザーがアップロードするサービス。Storeはアセット販売サイト。 #東ゲ部
シミュラクラ @arclisp
これDesigner/Painterで共通の話なんですか? #東ゲ部
筑野えり @shop_0761
Substanceのメリット 複数テクスチャーの同時編集可能 非破壊性 Curvature マップの差し替えだけで済む プロシージャル #東ゲ部
シミュラクラ @arclisp
SubscriptionはSubstance Liveのことですかね #東ゲ部
まめお@金曜る44b @PaperSloth
SubstanceのPro, Indieの機能制限なし。サブスクリプションもあるよ。 #東ゲ部
シミュラクラ @arclisp
Substance Live,一定額払ったらCLIP Studio Paintみたいに永久ライセンスになるのか #東ゲ部
筑野えり @shop_0761
ライセンス ProとIndieに機能差はない ツールのパック販売あり サブスクリプションライセンスあり (月額積立で一定額で永久ライセンスに #東ゲ部
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コメント

Usui @Usui_KKYL 2016-07-25 14:24:25
まとめを更新しました。 ・・・サムネイルがコイキングなのは流石にまずいと思ったので(苦笑) でも、それ以外は特に変更していません。 その点ご了承ください。
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