UE4 LIGHTMASS Deep Dive #UE4DD まとめ
UE4 Deep Diveに参加して頂いた方々ありがとうございましたっ。概ね好評な様で、今後も継続して欲しいとの声が沢山あり嬉しいです。そしてあれだけのデモを用意し検証を行ってくれた眞茅さん、貴重な生の情報を出してくれた斎藤さん本当にありがとうございました!! #UE4DD
2016-07-31 09:03:16今回全く話さなかったエミッシブライトの補足。画像は、右下にエミッブ1の白い球体を置いたもの。エミッシブライトはフォトンを放出しません、そしてスカイライトの様に事前キャッシュもしないので、間接光を出すことができません。 #UE4DD pic.twitter.com/VfOoSgYJ0w
2016-07-31 16:42:17同様の画像ですが壁のライトマップが汚いです。エミッシブライトはファイナルギャザリング時にレイがその物体に当ったら、マテリアルのエミッシブの値を取ります。この様な小さい球に当たるレイはまばらなで、ノイズが発生しています。 #UE4DD pic.twitter.com/geC125xmOr
2016-07-31 16:48:21特定の空間に沢山レイを飛ばす(Adaptive Samplingする)方法はもう既にご存知ですね。Lightmass portalです。試しに発光球をPortalで囲います。壁のノイズが取れたのがわかるかと思います。 #UE4DD pic.twitter.com/wcB1KEiqYl
2016-07-31 16:53:52しかし、PLVがノイズだらけです。これも昨日言った通りで、PLVはAdaptive SamplingがOffになっているので、Portalが機能しません。。 #UE4DD pic.twitter.com/JGKlKt9sAm
2016-07-31 16:55:46ということでPLVもAdaptive Samplingするようにしたのがこちら。PLVがスムーズになりました。この変更は採用され、(多分4.13で)PLVもAdaptive Samplingするようになります。 #UE4DD pic.twitter.com/xNfieZGLha
2016-07-31 16:58:53ライトマスDeepDiveの資料公開を始めました。まずは基礎編の資料をUP。他の方も資料公開可能か確認中です。また、質問やさらなる疑問はそちらのフォーラムで皆で進めていければっ。#UE4DD forums.unrealengine.com/showthread.php…
2016-07-31 19:44:16ちなみに、少しドキュメントを修正しています。特に二回目は個人的誹謗中傷が含まれていたため、該当部分を削除いたしました。 #UE4DD
2016-07-31 19:54:13遅くなりました!真茅さんの講演資料もアップいたしました!真茅さん、資料公開を認めてくださりありがとうございます! forums.unrealengine.com/showthread.php… #UE4DD
2016-08-01 01:32:05そして、今回の講演で語っていただいたUE4で再現したルイスバランガン邸ですが動画も公開して頂きました!ありがとうございます!! youtube.com/watch?v=Y7r28n… #UE4DD
2016-08-01 01:34:10