Unreal Engine Meet Up 京都 第1回

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alwei @aizen76

ハッシュタグがなかったので勝手にハッシュタグ決めた。#UE4Kyoto

2016-07-30 13:29:30
alwei @aizen76

エピック今井さんのハイエンドグラフィックのお話。#UE4Kyoto

2016-07-30 13:32:37
ぎん @Ginsan_dev

一応、僕もいます(・ω・)ノ #UE4Kyoto

2016-07-30 13:33:37
alwei @aizen76

今年のE3にて出展されたUE4が採用されたタイトルがなんと80。過去最高の数になった。#UE4Kyoto

2016-07-30 13:35:29
alwei @aizen76

UE4を登録した開発者数が200万に到達。#UE4Kyoto

2016-07-30 13:36:30
@noume_ri

2017年はモバイルイヤーにしたいとのこと #UE4Kyoto

2016-07-30 13:42:16
alwei @aizen76

その時代のハードウェアの限界を引き出す。#UE4Kyoto

2016-07-30 13:43:29
ヒラ @HirakenCom

ゲームエンジンの使命とは時代のハードウェアの限界を引き出す事にあり。 #UE4Kyoto

2016-07-30 13:43:29
alwei @aizen76

DirectX 12、Metal、Vulkanなどその時代の最先端のテクノロジーに真っ先に対応した。最近だとGoogleのDaydreamにも最速で対応。#UE4Kyoto

2016-07-30 13:46:13
alwei @aizen76

バジェット(予算)は増えないが、やらないといけないことが増えている。ではどうするか?プロシージャル技術を用いてアーティスト作業の工数を削減する方法をどんどん導入している。Kiteデモでは多くをプロシージャルで作成。#UE4Kyoto

2016-07-30 13:48:45
com04 @com04

カイトデモ。京都市より広い。25人で。 #UE4Kyoto

2016-07-30 13:49:33
alwei @aizen76

Kiteデモ作成は6週間で最大人数が25人ほど。どうすれば全自動で広大な草原を生成できるかに挑戦。#UE4Kyoto

2016-07-30 13:50:19
com04 @com04

プロシージャルで配置。 #UE4Kyoto

2016-07-30 13:50:24
ヒラ @HirakenCom

Kiteデモ、京都市より広いのか…広過ぎィ! #UE4Kyoto

2016-07-30 13:50:52
alwei @aizen76

Kiteデモは今日の会場となっている京都市よりも大きいw #UE4Kyoto

2016-07-30 13:51:50
alwei @aizen76

VRエディターは未来のゲーム作りとはどうあるべきかを模索している。まだまだβ版だが、マウスやキーボードがなくてもゲームが作れる世界がくるのではないかということをずっと研究開発している。#UE4Kyoto

2016-07-30 13:53:12
ぎん @Ginsan_dev

vrエディタは、未来のゲーム作り #UE4Kyoto

2016-07-30 13:54:16
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