alwei
@aizen76
DirectX 12、Metal、Vulkanなどその時代の最先端のテクノロジーに真っ先に対応した。最近だとGoogleのDaydreamにも最速で対応。#UE4Kyoto
2016-07-30 13:46:13
alwei
@aizen76
バジェット(予算)は増えないが、やらないといけないことが増えている。ではどうするか?プロシージャル技術を用いてアーティスト作業の工数を削減する方法をどんどん導入している。Kiteデモでは多くをプロシージャルで作成。#UE4Kyoto
2016-07-30 13:48:45
alwei
@aizen76
VRエディターは未来のゲーム作りとはどうあるべきかを模索している。まだまだβ版だが、マウスやキーボードがなくてもゲームが作れる世界がくるのではないかということをずっと研究開発している。#UE4Kyoto
2016-07-30 13:53:12