2016年7月31日

ジャンルコード探検隊レポート : コミケPLUS東方ジャンル成立記事の検証

C89頒布の「サークル名ダブりの研究 C78-C88」より、コラム「東方ジャンル分割、彼らはどこから来たか」を、先日発売となった「コミケPLUS」内の記事を見て答え合わせをしつつ、再編してツイートいたします。
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ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

昨冬、C89 にてジャンルコード探検隊の本をお買い上げいただき、ありがとうございました。(1号)

2016-07-31 21:07:20
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

今夏、ジャンルコード探検隊としての活動は1号の諸事情により不可能となりました。ネタもデータも多数あるのですが、休みが取れませんでした。(1号)

2016-07-31 21:07:34
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

代わりと言っては何ですが、 C89頒布の「サークル名ダブりの研究 C78-C88」より、コラム「東方ジャンル分割、彼らはどこから来たか」を、先日発売となった「コミケPLUS」内の記事を見て答え合わせをしつつ、再編してツイートいたします。(1号)

2016-07-31 21:07:48
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

コミケにおける[東方]ジャンルの独立は、C76。このときのサークル数は1739で、[男性向]に次ぎ、[FC(青年)]に並ぶ一大ジャンルとして勃興しました。単独作品ジャンルとしては最大規模で、独立段階で後の[艦これ][刀剣乱舞]よりも多いサークル数でした (1号)

2016-07-31 21:08:04
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

じゃあ、これだけの数の[東方]サークル、ジャンル成立前はどこにいたの? いつから増えたの?というのが趣旨です。(1号)

2016-07-31 21:08:15
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

コミケPLUSでは、「上海アリス幻樂団が初めて壁サークルとなったC65以降に「東方サークル」がコミケに参加するようになった(p70)」……とありますが、さにあらず。実はC65の時点で8つのサークルが「東方二次創作」を補足説明に明記して記載して参加しています。(1号)

2016-07-31 21:08:50
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

これはカタROMにおけるサークル補足説明で、「東方」「上海アリス」を含んだサークルをカウントした結果ですので、実際の頒布物の有無は確認出来ません。しかし(準備会が認識してるかは別にして)表に出たコミケ内の[東方]ジャンルは彼らから始まった、と言えるでしょう(1号)

2016-07-31 21:09:08
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

なお「東方」だけだと他ジャンルも引っかかるので、そこは選別除外してます。具体的には東方不敗、東方司令部、東方神起(神起)、東方丈助(仗助)、東方八犬異聞、東方見文録、関東方面 は除外。また、C65~C67までの目視チェック可能な数の場合は目視でも確認してます。(1号)

2016-07-31 21:09:26
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

というかだな、上海アリスが壁になったの、C65じゃなくてC64からじゃねぇか! 大事なところいきなり間違えてどうすんだ!? 妖々夢(正式版)ん時だぞ! > コミケPLUS ( @Comike_Plus ) (1号) pic.twitter.com/HShaopStSL

2016-07-31 21:09:53
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ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

この時のサークルのジャンルは、[ゲームその他][Lead&Key][男性向][オンラインゲーム][同人ソフト]×4。[TYPE-MOON]という前例があったことから、出自に倣い[同人ソフト]申し込みがなされたと推測できます。他の4つは他ジャンルも扱っていたからでしょう(1号)

2016-07-31 21:10:12
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

興味深いことに、この時点ですでに「アレンジCD」までが(予定)作品に含まれています。本家でも蓬莱人形しか出てないんですけどね(蓮台野夜行はC65)。それだけ、創作意欲をかき立てる内容だったと言う事でしょう(1号)

2016-07-31 21:10:27
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

その次、C66での[東方]サークル数は9。 ……おんやぁ、ここでもコミケPLUSの数値とずれるなぁ。念のため補足説明全部読み直しましたが、9件すべて[東方]。いったい何をどう数えたんだ??(1号)

2016-07-31 21:10:42
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

(当然上海アリス幻樂団本体は含まないようにしてます)(1号)

2016-07-31 21:10:54
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

C67では[東方]ジャンルは58に6倍増。西あ に8サークル、西と~な にかけて[同人ソフト]内に『[東方]島』が成立しています。最遅でもこのタイミングで、準備会は『同人の同人』としての[東方]というジャンルを認識していたことが分かります。(1号)

2016-07-31 21:11:13
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

……しかしここでもコミケPLUSは「C67では9件」と書いている。なにか変な数え方してるんじゃないだろうか?これだけの数がおって、「サークルカットを参考に」して、9件しかカウントされないって、そんなわきゃねーっしょ。本当に数えたんだろうか?マジでわからん。(1号)

2016-07-31 21:11:37
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

そして、C73からの伸びがマジパナイです。C73の上海アリスはサントラのみですが、C72とC73の間で緋想天と地霊殿(体験版)が出てます。大爆発の理由はここにあるのでしょう。(1号) pic.twitter.com/EjZ1V5sr2r

2016-07-31 21:12:22
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ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

C68では133、C69では164と堅実着実……というには速い速度でサークル数は増え続け、C73→C75で492→1061と1年倍増を達成、1000の大台を突破。そりゃあ準備会も単独作品ジャンルに独立させるなあ……と思いきや、実態は微妙に違うようで。(1号)

2016-07-31 21:13:05
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

コミケPLUSのインタビューでは東方配置担当者の言によると、デジタル系よろずと化していた[同人ソフト]の整理という案件が先にあり、[デジタル(その他)]への分割を行ったC76で、同タイミング大爆発していた[東方]も同時に独立、というのが真相のようです。(1号)

2016-07-31 21:13:27
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

担当者へのインタビューでは「3~4回前」の時期に独立を考えていた、とありますが、当時ソレが真剣だったかは微妙です。C72頃の[東方]のサークル数では、独立するには数が少ない([TYPE-MOON]時よりも少ない)のですから。ここで登場するもう一つのキーが初音ミクです。(1号)

2016-07-31 21:13:45
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

初音ミクは2007年夏発売のVOCALOIDです。当時のジャンル分けでは、これも[同人ソフト]ジャンル。補足説明に「初音ミク」と入れてる[同人ソフト]サークルは、C74で82、C75で129になりました。(1号)

2016-07-31 21:14:03
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

(話は全く飛ぶが、初音ミクはC73申し込み後の発売だから、「二次創作は現に発売されたものに限る」というコミケの掟に照らすと抽選除外されても文句言えないわけだが、実際には137ものサークルが入れている。年末発売の[鏡音]入れてるヤツもおった。棒に振る行為になるので注意。)

2016-07-31 21:14:25
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

[東方]も「初音ミク」も、出生地主義的なコミケのジャンル分けで[同人ソフト]のくくりにあったものの、頒布物が必ずしも『同人ソフト』ではなく、[同人ソフト]で扱うのが厳しくなっていたのは確かでしょう。分割を決意させる最後の一押しは初音ミクだった、と考えられます(1号)

2016-07-31 21:14:54
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

そして[デジタル(その他)]分割を行う直前となるC75、[東方]の大爆発により、3044サークルの3分の1が東方、という結果に。これにより、C76では[デジタル(その他)]分割に合わせ、[東方]がジャンル独立を果たすのです。(1号)

2016-07-31 21:16:19
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

つまり、[同人ソフト]からの[デジタル(その他)]の分割構想が先にあり、初音ミクが分割決行に一押しをし、実際の分割直前に[東方]が大爆発したので同時に独立させたというのがコトの真相。本当にタイミング良く大爆発した、という感じですね(1号)

2016-07-31 21:16:31
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

まあ、このタイミングで無かったとしても、あれだけ大爆発してりゃあ独立も近かったのは間違いありません。その場合、[デジタル(その他)]とで、ジャンルコードの2桁目が入れ替わっていたかも?なんて想像も出来ます。(1号)

2016-07-31 21:16:43
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コメント

やむっ@名華R11 @yamu_RN 2016年7月31日
C67ではなくC66の夏コミがコミケで初の東方島が出来た回ですね、おそらく1回分ずれているのではないかと。当時の東方サークル情報がwikiに残っていました。http://thwiki.info/?C66%C5%EC%CA%FD%A5%B5%A1%BC%A5%AF%A5%EB C65のものも確認しましたが、そちらではまだ配置がかなりバラけてましたので
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やむっ@名華R11 @yamu_RN 2016年7月31日
それにしても、この手のデータに基づいた分析は、逆に渦中に居ても見えなかった様な部分も見られて面白いですねw
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太田たこす @takosu28 2016年7月31日
C64カタログで確認したけど、たしかにその時点で壁(しかもシャッター前)配置。「コミケPlus」さんは何らかのリアクションをした方がいいんじゃないかなこれ。
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MSL_Sanatorium @MSL_Sanatorium 2016年7月31日
まとめを更新しました。 指摘を受けてのコメント追加。
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masano_yutaka @masano_yutaka 2016年8月1日
C76(2009年夏コミ)で東方が独立。 その直前の2009年3月の6回目例大祭は参加サークル3000。 1ジャンル1000spのオンリーが出来る規模ならジャンルコード独立させるのかなぁ…。 とか思ってる。
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高橋雅奇 @TakahashiMasaki 2016年8月1日
まえから疑問やったのだけど なんで東方がこれほど人気なのかいまだにわからない(・弾幕STGなんてき●が●しかやらないゲーム ・絵は下(略) ・キャラも魅力的かというと……
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1234567890 @2823341 2016年8月1日
自分もなんでみんな好きなのかわからないものは世の中にたくさんあるのでそんなものじゃないかと。逆にそれをとても好きな人がいるわけで個人の自由ですよね。
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