ギルドバトルの歩き方

ゴ魔乙内ギルドO2π部の主催する『自販機前会議』で検証、考案したギルドバトル系攻略情報をまとめたものです。もみもみぃ!
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# # ## 第1回 【初回マッチングのしくみ】

Caramel @gmo2caramel1

今回はギルバトの初回マッチングのしくみについて。 このしくみを覚えて実行することで、誰でも各難易度で初回の1回ずつ必ず勝てる相手とマッチングすることが可能になります。添付画像の画面を便宜上「ギルバトホーム画面」と呼びます。 pic.twitter.com/0Opd65xSYF

2016-07-31 17:38:32
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Caramel @gmo2caramel1

ギルバトの初回マッチング相手は「ギルバトホームに最初にinしたとき」に決まり「そのマッチング相手は対戦終了かステージ途中でのギブアップをしない限り変わらない」というしくみになっています。

2016-07-31 17:42:48
Caramel @gmo2caramel1

対戦相手が3桁魔力のほぼ間違いなく勝てる相手になることを「不戦勝」などと呼ぶのですが【ギルバト開始直後にギルバトホーム画面にinする】だけで、各難易度全てのマッチング相手が不戦勝状態になります。これを実行するだけで、誰でも各難易度で1勝ずつ確定させられると言えます。

2016-07-31 17:47:28
Caramel @gmo2caramel1

ギルバトに参加したいけど後半からしか参加できそうもない…というときも、これを実行しておくだけで不戦勝状態の相手を維持できます。たとえアプリを落としたとしても、マッチング相手は変更されません。

2016-07-31 17:49:11
Caramel @gmo2caramel1

【ギルバト開始直後】と書いた理由は、相手ギルドの誰かがステージクリアなどでスコアを更新してしまうと、そのスコアを参照したマッチングが組まれてしまうため、不戦勝状態ではなくなってしまうためです。

2016-07-31 17:51:41
Caramel @gmo2caramel1

ギルドバトルは集団での狩りのようなものです。1人の突出したスコアラーより、20人のそこそこ稼げるメンバーのほうが強いです。こういう小技を活用してGP獲得量を増やしていくことで、個人成績もギルド順位も、すこしよくなっていくと思います。

2016-07-31 17:54:27
Caramel @gmo2caramel1

マッチングについてのもう少し詳細な情報が知りたい方はこちらをどうぞ。 tmblr.co/Zw_cZg29EevBT O2π部のグループDM「自販機前会議」で検証してくださった、がいあさん、ダイソンさん、エルシアライトさん、小牧さんに感謝🙏

2016-07-31 17:59:02

第2回 【マーキングの重要性】

Caramel @gmo2caramel1

今回は、ジュエルについての話をしようと思います。ギルドバトルは、乱暴な言い方をすると「ジュエルを集めたもん勝ち」と言えます。獲得したジュエルでスコアが決まり、そのスコアがGPとなるので。

2016-08-06 16:45:42
Caramel @gmo2caramel1

まだ確定した情報とは言えないのですが、ジュエルサイズは表のように数種類あり、サイズごとに得点が違います。(得点が固定ではなく数字にブレが存在する可能性が指摘されているのですが、今回それについては割愛します) pic.twitter.com/bga0CaJ8QA

2016-08-06 16:47:21
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Caramel @gmo2caramel1

重要なポイントは「サイズが大きいほうが得点が高い」ということ。

2016-08-06 16:47:51
Caramel @gmo2caramel1

ジュエルサイズが大きいほうが高得点となるので、サイズが大きくなる条件を把握してステージをプレイすることが重要になります。

2016-08-06 16:48:57
Caramel @gmo2caramel1

結論から言うと【マジカルリングでのマーキング】がとても重要で、ギルバトの基本中の基本と言えます。

2016-08-06 16:49:11
Caramel @gmo2caramel1

マーキングが重要な理由その1 俗に籠とかケージと呼ばれる、ジュエルの詰まった籠は、以下の条件で出現すると言われています。 非ブレイク:マーキングした雑魚・弾を16回破壊。 ブレイク:マーキングした雑魚・弾を8回破壊。 マーキングしないと籠が出ないと言い換えることも。

2016-08-06 16:50:55
Caramel @gmo2caramel1

マーキングが重要な理由その2 マーキングして撃破すると、していない時よりも、発生するジュエルサイズが大きくなる。 細かく検証はできていませんが、おそらくジュエルサイズ表のワンサイズ差ぐらいの変化があります。

2016-08-06 16:51:57
Caramel @gmo2caramel1

文章だけ読んでもピンとこない人のために、今回は動画を使って解説していきます。シムさんの動画をちょっとお借りします。 play.lobi.co/video/0e1e2825…

2016-08-06 17:04:56
Caramel @gmo2caramel1

1:47あたりからはじまる大型での動きについて。 きちんとマーキングしながら岩弾を撃破して籠を出す→籠を撃破してジュエルアタック(以下JAと略:籠爆破時の爆風による巻き込み攻撃)を発生させる→JAでの巻き込みで誘爆を起こす岩弾を先にマーキングする→籠を出す

2016-08-06 17:10:22
Caramel @gmo2caramel1

この動作を何度も繰り返しています。JAの連鎖は「連爆」などと呼ばれていて、獲得ジュエルを増やすための重要なテクニックのひとつになっています。

2016-08-06 17:12:38
Caramel @gmo2caramel1

誘爆を起こす岩弾を先にマーキングするために、岩弾の列に沿ってすっと上に上がる動きが見て取れると思います。マーキングしていないものからは籠が出ない仕様なので、連爆を途切れさせずに続けるためにマーキングしているのです。

2016-08-06 17:15:16
Caramel @gmo2caramel1

次に0:22あたりのプレイについて。 ここも大型戦ですが、初心者が見ると被弾が怖いくらいに大型に接近しています。もうちょっと離れたい気持ちを抑えてよく見てみてください。大型が扇状に連続で岩弾を吐いてきますが、それを全てマーキングできるポジショニングになっています。

2016-08-06 17:19:40
Caramel @gmo2caramel1

そしてここにはもうひとつ、とても重要な仕様がはっきり映っています。【JA中の短い時間の間、大型がダメージを受けない無敵状態になる】という仕様です。 連爆による数秒間の無敵時間があるので、あれだけ大型攻撃を加えても瞬殺せずに延命させることができているのです。

2016-08-06 17:23:00
Caramel @gmo2caramel1

そんなわけで、決まると気持ちいいやらかっこいいやらの連爆ですが、それをするために必要になるのが、マーキングです。連爆に限らず、マーキングすることでジュエルサイズが大きくなるのですから、連爆ができなくとも、まずは徹底してマーキングすることで、スコアは大幅に良くなるはずです。

2016-08-06 17:26:01
Caramel @gmo2caramel1

ジュエルサイズについての検証は、主にO2π部のエルシァライトさん、小牧さん。籠の出現条件等の情報はがいあさんからいただきました。感謝🙏🙏🙏 間違い等の指摘は、この記事をまとめたわたしにご連絡ください。

2016-08-06 17:38:26

第3回 【キャラオーバーについて】