新作ソシャゲ『ユバのしるし』紹介
ソシャゲは時間泥棒なのでやりたくないんだけど、最近オープンの注目作がある。マイナーだけど……今さら「艦これ」とか言われても、みんなもう知ってるだろうし。ぜんぜん万人向けじゃないんだけど、だからこそ取り上げたい。
2016-08-06 20:47:36注目のソシャゲは、DMMの『ユバの徴』。万人受けしないが、少数が熱烈に支持するタイプの作品だと思う。「オレたちみたいなはみ出しもんがよー、ソシャゲしちゃいかんのか?」「ええんやで(ニッコリ)」みたいな、特異なゲーム。
2016-08-06 20:57:00ソシャゲ『ユバの徴』の長所を挙げると、1. ソシャゲにあまりない世界観。圧倒的な多数派は中世西洋、戦国、三国、なんだけど、ユバは中南米を持ってきてる。画面のデザインも音楽も。まずこれだけでも100本に1本の特異。
2016-08-06 20:59:35ソシャゲ『ユバの徴』の長所 2. 「奴隷もの」という商業ゲームであまり見ないジャンル。100人キャラがいて、1人だけ奴隷出身とかならあるんだけど。これも100本に1本の特異。もし同人なら「奴隷との生活」みたいにド定番だけど。市場とか規制の問題なんだろう。
2016-08-06 21:04:14ソシャゲ『ユバの徴』の長所 3. (自動)アクションゲームというジャンル。ソシャゲでアクションというのはこれまた少ない。しかも自動操作となると、これまた100本の1本の特異。これら3点を考慮すると、テンプレゲーの逆で、とにかく珍しい実験作。
2016-08-06 21:07:40ソシャゲ『ユバの徴』の短所も挙げる。1. 奴隷モチーフだし、R18が良かったのに。でも商業だから問題もあるのか。 2. アクションでしかも操作できない。自動ならRPGやSLGで良かったのでは。 3. 自動アクションだと周回が面倒。「政剣」とか周回面倒だと長期で上位取れない。
2016-08-06 21:12:24「ユバ」がアクションなのは、世代交代ものはどうしても「俺屍」を思いだすから、RPGを避けたんだと推測。ただ、自動アクションならそれはそれで、「影牢」(これもDMMにある)みたいな戦略性を出して欲しい。まあ新作だから、だんだん出てくるのかもしれない。
2016-08-06 21:16:25あと「ユバ」の細かい不満点に、Chromeブラウザに対応してない(これは個人的環境の問題かも)、UIが分かりにくい、AIの行動に不満(AIゲーはみんなそうかも)、などなど。これらは少しずつ改善されていくことに期待。
2016-08-06 21:22:17「ユバ」のもうひとつの長所は世代交代システム。もちろん「俺屍」にあったんだけど……。やはり子孫を作って世代単位で育成するのは、何度やっても面白いと思う。
2016-08-06 21:28:32「わかったわかった「俺屍」システムなんでしょ」ってなりそうなので、オリジナル要素に触れると、「祈り人の記憶」は小粒なシステムだけど、ちょっと気になった。
2016-08-06 21:35:24「ユバ」の「祈り人の記憶」は、人間関係の相関図からシナリオを再生できるシステム。ソシャゲってキャラの人数は多いけど、人間関係がスカスカになりやすい。ので、横の関係を描くこのシステムはかなり好み。交配は親子の縦の関係だけじゃなく、夫婦の横の関係でもあるし。
2016-08-06 21:38:28「ユバ」はぜんぜん万人向けじゃないけど、だからこそ紹介した次第。ソシャゲは期間限定だし、「マイナーだが好みの作品があると聞いたが、聞いた時点でもう終了してた」ってことがよくあるから。以上。
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