新作ソシャゲ『ユバのしるし』紹介

DMMオンラインゲーム『ユバのしるし』の関連ツイート。 自動アクション、世代交代システム、古代中南米の世界観、と個性的なゲームなので、ご紹介したいと思います。 ユバのしるし - 公式 - DMM GAMES 続きを読む
2
しろうと @sirouto

ソシャゲは時間泥棒なのでやりたくないんだけど、最近オープンの注目作がある。マイナーだけど……今さら「艦これ」とか言われても、みんなもう知ってるだろうし。ぜんぜん万人向けじゃないんだけど、だからこそ取り上げたい。

2016-08-06 20:47:36
しろうと @sirouto

注目のソシャゲは、DMMの『ユバの徴』。万人受けしないが、少数が熱烈に支持するタイプの作品だと思う。「オレたちみたいなはみ出しもんがよー、ソシャゲしちゃいかんのか?」「ええんやで(ニッコリ)」みたいな、特異なゲーム。

2016-08-06 20:57:00
しろうと @sirouto

ソシャゲ『ユバの徴』の長所を挙げると、1. ソシャゲにあまりない世界観。圧倒的な多数派は中世西洋、戦国、三国、なんだけど、ユバは中南米を持ってきてる。画面のデザインも音楽も。まずこれだけでも100本に1本の特異。

2016-08-06 20:59:35
しろうと @sirouto

ソシャゲ『ユバの徴』の長所 2. 「奴隷もの」という商業ゲームであまり見ないジャンル。100人キャラがいて、1人だけ奴隷出身とかならあるんだけど。これも100本に1本の特異。もし同人なら「奴隷との生活」みたいにド定番だけど。市場とか規制の問題なんだろう。

2016-08-06 21:04:14
しろうと @sirouto

ソシャゲ『ユバの徴』の長所 3. (自動)アクションゲームというジャンル。ソシャゲでアクションというのはこれまた少ない。しかも自動操作となると、これまた100本の1本の特異。これら3点を考慮すると、テンプレゲーの逆で、とにかく珍しい実験作。

2016-08-06 21:07:40
しろうと @sirouto

ソシャゲ『ユバの徴』の短所も挙げる。1. 奴隷モチーフだし、R18が良かったのに。でも商業だから問題もあるのか。 2. アクションでしかも操作できない。自動ならRPGやSLGで良かったのでは。 3. 自動アクションだと周回が面倒。「政剣」とか周回面倒だと長期で上位取れない。

2016-08-06 21:12:24
しろうと @sirouto

「ユバ」がアクションなのは、世代交代ものはどうしても「俺屍」を思いだすから、RPGを避けたんだと推測。ただ、自動アクションならそれはそれで、「影牢」(これもDMMにある)みたいな戦略性を出して欲しい。まあ新作だから、だんだん出てくるのかもしれない。

2016-08-06 21:16:25
しろうと @sirouto

あと「ユバ」の細かい不満点に、Chromeブラウザに対応してない(これは個人的環境の問題かも)、UIが分かりにくい、AIの行動に不満(AIゲーはみんなそうかも)、などなど。これらは少しずつ改善されていくことに期待。

2016-08-06 21:22:17
しろうと @sirouto

「ユバ」のもうひとつの長所は世代交代システム。もちろん「俺屍」にあったんだけど……。やはり子孫を作って世代単位で育成するのは、何度やっても面白いと思う。

2016-08-06 21:28:32
しろうと @sirouto

「わかったわかった「俺屍」システムなんでしょ」ってなりそうなので、オリジナル要素に触れると、「祈り人の記憶」は小粒なシステムだけど、ちょっと気になった。

2016-08-06 21:35:24
しろうと @sirouto

「ユバ」の「祈り人の記憶」は、人間関係の相関図からシナリオを再生できるシステム。ソシャゲってキャラの人数は多いけど、人間関係がスカスカになりやすい。ので、横の関係を描くこのシステムはかなり好み。交配は親子の縦の関係だけじゃなく、夫婦の横の関係でもあるし。

2016-08-06 21:38:28
しろうと @sirouto

「ユバ」はぜんぜん万人向けじゃないけど、だからこそ紹介した次第。ソシャゲは期間限定だし、「マイナーだが好みの作品があると聞いたが、聞いた時点でもう終了してた」ってことがよくあるから。以上。

2016-08-06 21:42:13