【HOI4 AAR】ソ連1国で世界制服を目指す! その1【1936年スタート~スペイン内戦まで】

Twitterでリアルタイムに記録を残す事で、手軽にハーツ・オブ・アイアンのAARを作れないかの、実験的試みです。
ゲーム hoi4 aar ソ連 初心者向け
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@join_duty_jp いやー、一度ヴィクトリア2でAAR作ろうかなぁと思った事があったんですが、一生懸命スクショ撮ったり、メモをとったりしても、時間が空いちゃうとモチベが下がっちゃうので、リアルタイム性のあるTwitterを活用して、AARを作れないかと…#HOI4_AAR
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@join_duty_jp まぁ、AARはAfter Action Reportの略なので、アフターじゃないかといいうツッコミはご容赦下さい。#HOI4_AAR
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@join_duty_jp 自分のアカウント+ハッシュタグ+togetterのまとめ機能を組み合わせたら、手軽にAARを作れないかと言うのが、今回の企画の趣旨です。#HOI4_AAR
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@join_duty_jp え~、パラドゲーもそうですが、こう自由に遊んで下さい系のゲームは自分でゴールを決めないと途中でダレるので、本プレイの目標は、ソ連をプレイし、トロツキズム的に基本ソ連1国で、世界を赤く染める事を目標とします。#HOI4_AAR
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@join_duty_jp 基本方針として、初心者のプレイスキルはヘタレなので、よくあるAARのようにラッシュで他の陣営を潰して行くのではなく、ゆっくりと堅実に他の国を倒して行きたいと思います。#HOI4_AAR
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@join_duty_jp 自分はHOI2~4までプレイして来ましたが、他の方々のAARをみて、参考にし、プレイを覚えてきました。なので、HOI4人口が増えるよう自分も、本AARは、なるべく初心者にもわかりやすく、解説していけたらと思っています。#HOI4_AAR
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@join_duty_jp ちなみに今回使っているMODは、「Japanese Language mod」→日本語化MOD。「More Division Icons」→師団のアイコンが増える。「Historical German Flag」→国旗を史実のモノへ #HOI4_AAR
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@join_duty_jp「better terrain view」→地形をよりハッキリとさせる。「Clearer Unit Selection Mod」→選択したユニットを強調する。 #HOI4_AAR
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@join_duty_jp 「Strategic View Adjustments」→戦略画面がちょっと見易くなる。「DzK Better Counters」→ユニットのアイコンがちょっと見易くなる。 #HOI4_AAR
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@join_duty_jp 「More Variants」→後半余りがちな陸戦ポイントを、砲や戦車以外にも割り振れる。以上のMODを使っていきます。他にも良MODは有りますが、今回はバニラ+程度の感じで行きたい思います。 #HOI4_AAR
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@join_duty_jp 後、本AARと一連のTweetの注意事項。本作品はいかなる国家、宗教、イデオロギー、民族を貶める意図は有りません。又、パラドックス社公式フォーラムに則り、繊細な話題に関してはスルーでお願いします。 #HOI4_AAR
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@join_duty_jp では、国家選択と行きましょう! HOI4では、イタリア公式でも初心者向けとされていますが、あえてソ連でいきます。 #HOI4_AAR pic.twitter.com/wd8lTzOfXG
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@join_duty_jp ソ連は国土が広く管理が大大変そうに思えますが、1,人的資源が豊富(資源も豊富)で物量作戦でゴリ押し出来る。2,バルト諸国、北欧、中央アジアに対してこちらが主導権を握って戦争を仕掛ける事ができる 3、海軍の事はそれほど考えなくて済む。#HOI4_AAR
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@join_duty_jp ソ連の簡単な歴史をおさらいすると、1917年にロシア革命。1922年ソビエト形成。1924年レーニン死去、その後権力闘争に勝ったスターリンが政権を握る。対立者だったトロツキーは、国外に亡命中。  #HOI4_AAR
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@join_duty_jp 難易度は「一般兵(ノーマル)」、鉄人モード(一つのセーブデータだけで進めていくモード)は「OFF」、史実AI方針は「ON」でいきますす。 #HOI4_AAR pic.twitter.com/QLyHvSQLLU
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@join_duty_jp これがゲームのメイン画面だ! 細かな操作方法は、パラドゲーとしては珍しく親切なチュートリアルがあるので、そちらに譲ろう。 #HOI4_AAR pic.twitter.com/2CL1yKLm6R
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@join_duty_jp まずは研究項目の設定。これはどの国家も、初手はほぼ決まっている。それの初期研究機関3スロットで、研究時間を短縮する「電子機械科工学」、生産効率を上げる「基礎工作機械」、…… #HOI4_AAR pic.twitter.com/FVPzlOUihB
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@join_duty_jp 次は民需工場だ。今回は工場は(今まではICと呼称されていた)民需工場と軍需工場に分かれている。民需工場では建物や道路などのインフラを作り、軍需工場で兵器を生産する。 #HOI4_AAR pic.twitter.com/dIWfugYAlm
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@join_duty_jp 建造速度を上げる「建築Ⅰ」だ。工学分野と、産業分野は最優先研究項目となっています。#HOI4_AAR
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@join_duty_jp  今までのシリーズだと、物資消費の点から大体開戦の1年前までは内政をし、そこから軍拡をしていた。だが、今回は仕様が大きく変わったので、今のところ筆者もおすすめの内政方法は模索中だ。  #HOI4_AAR
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@join_duty_jp 軍需工場ではしばらく歩兵装備を全力生産し、他は足りない分だけ生産する。まずは、民兵もどき(後述)を量産する為だ。  #HOI4_AAR pic.twitter.com/j9GRQq866A
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@join_duty_jp ただソ連は、インフラが低いので、道路建設の為に、民需工場はガンガン作っていいと思う。(ソ連のインフラの低さで補給物資が欠乏し苦戦するのは、シリーズ恒例) #HOI4_AAR
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@join_duty_jp  次は国家方針の選択だ。このシステムは今作の大きな改良点の一つで、主要国はオリジナルの国家方針を持っており、それが国家の特色をもたせたり、歴史のIFを選択する事も可能になる。  #HOI4_AAR pic.twitter.com/HGO3JB9Fd2
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@join_duty_jp  今回はソ連名産「五カ年計画」を選択する。  #HOI4_AAR pic.twitter.com/59wELD0tjU
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@join_duty_jp 最後は貿易だ。ゴムはイギリスとオランダが独占しており、どの国も慢性的に不足しがちになる。研究によって合成精製所を建設出来るようになるが、現状では、貿易か侵攻した方が効率が良い。#HOI4_AAR pic.twitter.com/kaYZSacXa8
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