吉里吉里2/Z 2016/08
@INARI_project ではでは、いなりさんと御呼びさせて頂きますね❗✨ SF-ADVいいですね❗❗❗ウチも初ADV作品先月公開しました🙌✨🍴前回は吉里吉里だったので、ウディタでの製作はほんとに初心者です(;`・ω・) 是非是非色々語り合いましょうヾ(*≧∀≦)ノ゙💕✨
2016-08-02 11:46:00@br_br_dkr おお!そうなのですか!固定ツイートのですかね? 吉里吉里操作難しそうなので多分ウディタの方がほぼ日本語ですから多分出来るようになると思いますー!それでも私は文字数字苦手なのでウディタ自分でも扱えるか不安ですwはい!是非〜!
2016-08-02 12:07:21@yahagi_1025 矢萩さん、いちさにノベルゲー作っていらっしゃるんですか…!私も数年前、個人で乙女ゲー作ったことがあるので、いつかずおばみ×審神者ゲー作りたくて(^o^)スクリプトがめっちゃ苦手で吉里吉里の基本しかわからないので、今度は一からYU-RISを勉強しようかと!
2016-08-02 12:16:24吉里吉里Z は CMakeLists.txt から VC2015 or NDK でビルドして両方のプラットフォーム用バイナリ吐けるように頑張ってみるか。CMake 書いたことないけど。
2016-08-02 17:06:25自分が吉里吉里とか使えたらゲーム作れたんだけど、いつか勉強したいと思っているのに、なかなかね。シナリオや演出指定などは出来るから喜んで! でも、ゲームってノベルゲーでも作るの大変だから長期戦ですよね。
2016-08-02 19:32:53@oleander_noir 真似しようと思っても出来ない次元がいくつも違うね( ˇωˇ ) それでもまだゆずソフトのゲームエンジンが吉里吉里だってことに驚いてる( ˇωˇ )
2016-08-03 02:58:51吉里吉里Zのドキュメントページのdocs/kirikirizサブモジュール化試してみたけどいい感じだな。本体のソースコード側も分割して軽くしたい。
2016-08-03 13:40:17吉里吉里Zリポジトリをこんな感じにすっきりしたい / 楓 software: リポジトリの分割とサブモジュール化 kaede-software.com/2016/08/post_6…
2016-08-03 16:14:35初めてティラノ触って、ブラゲにするにも制作以外で色々障害があるとわかったよ それならやっぱりティラノより吉里吉里のほうが自由度高くて好みだな
2016-08-03 20:31:19吉里吉里か…懐かしいな…中のスクリプトみたい… pic.twitter.com/IVeDrhnUTM
2016-08-03 23:51:11