WebGL

WebGLに関するつぶやきをまとめていきます。
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sio29 @sio29

http://bit.ly/cBLmDU html5のWebGLによるMQOビュワー。canvas使ったものより格段に早いです。このサンプルをためにはWebGLに対応したブラウザが必要です。ChromeとFirefoxの開発版が必要です。

2010-06-06 21:56:47
Brandon Jones @Tojiro

glMatrix - A new, stupidly fast WebGL matrix library. http://bit.ly/a5Txc2

2010-06-03 13:31:39
Charles J. Cliffe @ccliffe

CubicVR 3D Engine #WebGL BeatDetektor visualizer demo 4, The Tunnel: http://tinyurl.com/cvr-wgl-4bd (Youtube HD)

2010-05-27 06:50:21
Charles J. Cliffe @ccliffe

CubicVR 3D Engine #WebGL XML Mesh test 2: http://tinyurl.com/cvr-wgl-m2 ( City Model ~34k triangles )

2010-05-24 09:37:06
Charles J. Cliffe @ccliffe

CubicVR 3D Engine #WebGL XML Mesh loader test: http://tinyurl.com/cvr-wgl-m1 ( Car Body ~10k triangles )

2010-05-24 09:34:33
Chihiro Ito @webos_goodies

#webgl 自体のSpecも更新されてる。TypedArrayが独立した以外の大きな変更は、Extensionに関するところかな?たしか以前はなかったような・・・。 http://bit.ly/aqFj8m

2010-05-21 19:23:25
Chihiro Ito @webos_goodies

#webgl のTypedArrayが独立したproposalになってる。File APIで採用するための布石と思われ。 Typed Array Specification http://bit.ly/aD2PEQ

2010-05-21 19:09:15
Charles J. Cliffe @ccliffe

CubicVR 3D Engine #WebGL BeatScape visualizer video(Youtube HD) http://tinyurl.com/cvr-yt-bd3

2010-05-18 23:30:18
Charles J. Cliffe @ccliffe

#HTML5 Audio API + #Processing.js + BeatDetektor + CubicVR #WebGL = BeatScape http://tinyurl.com/cvr-wgl-bd3 (audio firefox req'd)

2010-05-17 04:20:31
Charles J. Cliffe @ccliffe

CubicVR 3D Engine #WebGL basic managed scene + landscape navigation test: http://tinyurl.com/cvr-wgl-lnd2

2010-05-13 10:20:46
Charles J. Cliffe @ccliffe

CubicVR 3D Engine #WebGL Landscape demo /w automated object surface placement/orientation: http://tinyurl.com/cvr-wgl-lnd1

2010-05-05 07:12:47
Ian Nelson @iannelsondev

Finally got the WebGL ExtJS extensions up on Google Code, check 'em out: http://bit.ly/9TeUKt #webgl #extjs

2010-05-04 15:32:51
@ccliffe

CubicVR 3D Engine #WebGL demo round-up + HTML5 3D audio visualizer demos: http://tinyurl.com/cubicvr-webgl-demos

2010-05-03 06:12:15
Chihiro Ito @webos_goodies

Google Chrome(--no-sandbox)とNVIDIA IONのどちらの特性かわからないけど、canvasに直接描画するよりFBOに描画して転送した方が20%くらいフレームレートが上がる。なぜ・・・。

2010-05-01 02:42:06
Charles J. Cliffe @ccliffe

First CubicVR 3D Engine #WebGL demo with lighting, point light test: http://tinyurl.com/cvr-wgl-lgt1

2010-04-28 10:51:10
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