重い剣を使った演技と描写について
モーションキャプチャーの動きが嫌いって言う人いますよね。でも、ちゃんと使えば、モーションキャプチャーだって良い動きになります。どうすると良くなるかは、体の部位ごとの重みをすっかりだすこと、つまり、慣性の法則を強調すること、それだけで、動きはぐっと良くなります。って前も言ったか!
2011-02-15 13:12:44アクターさんで、部位(とくに末端)の重さをきっちり表現して動ける人は少ないです。なぜなら、そんなことを要求される場面がないからです。僕の知っている人では、ACファクトリーの新上さんがもっとも上手いです。
2011-02-15 13:20:01モーションキャプチャーで剣の重さを表現するには、実際に重い剣を使うのが、手っ取り早いのですが、重い剣をつかうと、今度は殺陣の時に危なかったり、コントロールできなかったりします。
2011-02-15 14:16:22新上さんが言うには、実際に演技する前に重い剣を振ってみて、重い剣の挙動を確認してから、かるい剣で重い剣の動きをするそうですよ。
2011-02-15 14:17:11訓練すれば、だいたいの人はできるんじゃないかと思うんですけど、訓練してくれないですねw。 @shinjo_sanjo センスです。(笑)RT @sasaharakazuya: アクターさんで、部位(とくに末端)の重さをきっちり表現して動ける人は少ないです。なぜなら、
2011-02-15 14:18:25あ、末端を遅らせる練習ってしてるんですか?! @shinjo_sanjo みんな練習してると思うんですけどねぇ……。
2011-02-15 14:24:31やはり、センスですか?!@shinjo_sanjo パワー(力強さ)を表現する基礎になります。ただ、何故ほかの人が練習しても出来ないのかと言うと……。
2011-02-15 14:52:37アクターさんが慣性の法則を意識して動けないのであれば、手付けアニメーターが後付けでアニメーションを直すしかないですねえ。
2011-02-15 14:54:27笹原さんの、「重い剣を重く見せる演技」の話を見て思う。小説で「重い剣を軽々と振り回す~」という描写は簡単なんだが、重い剣の重みを感じさせる描写には、どんなものがあるだろうか……。
2011-02-15 16:54:19大きさを強調したり、刃風や地面を打った音を描写したり、とかかな? RT @nk12: 笹原さんの、「重い剣を重く見せる演技」の話を見て思う。小説で「重い剣を軽々と振り回す〜」という描写は簡単なんだが、重い剣の重みを感じさせる描写には、どんなものがあるだろうか……。
2011-02-15 17:28:22@nk12 「リーンの翼」で迫水がブロードソードを振り回す場面が最高ですよ! 具体的にどういうシチュエーションかというと(ガロウ・ランの地下に引きずり込まれていく)
2011-02-15 16:57:32@nk12 重さ、ですか……慣性による初動の遅さ、打撃の破壊力。盾や鎧で受け止められない「骨をも砕く」描写。それを軽々と、ということであれば他人と対比して、例えば剣を振ろうとしてよろける描写、それを片手で易々と持ち上げ振り降ろす描写、てな感じでしょうかね。難しい……
2011-02-15 16:57:40@DocSeri ありがとうございます。その「初動の遅さ」みたいなのを、うまくかっこよく、文章で描くのは、どういう筆致がいいかなぁとぼんやり考えておりました。
2011-02-15 16:59:37@nk12 動きというか時間軸の描写って難しいんですよね。遅いとはいっても全体でほんの数秒の出来事なわけで、細分化して語るとスピード感がなくなるし。
2011-02-15 17:03:54あ、そっか。腕や剣だけじゃなくて、つま先や足腰から描写してけばいいのか。ありがとうございます。 RT @hastur_1 @nk12 足腰を踏ん張る。腕の筋肉が際立つ。剣の振り始めが遅い。
2011-02-15 17:09:59@kodachiukyou @nakamla つーか、今、普通に座ってて、腰が痛い俺は危険っぽいですね! 自分でもつのも大事だけど達人の動き大事!
2011-02-15 17:13:45