ARの研究者はポケモンGOにショックを受けているとのこと
ARの研究者たちは「実世界との精密なマッチング(隠れ処理とか、パースを合わせるとか、影を落とすとか、遅延がないとか)」に全力で取り組んできたので、ポケモンGOがARのキラーコンテンツだなどと言われると、「俺たちがやってきたことはなんだったんだ」ってなるらしい。
2016-08-17 06:16:14@Yam_eye 目的と手段を取り違えてしまってるパターンですね… 顧客が求めるのは体験であって技術ではないので。体験を実現するための技術と言うならば「オーバースペックではないか?」という疑問は常に必要だと思うし
2016-08-17 09:14:03これもまた「技術編重でコンテンツパワーを無視した結果」の話になります。(汗) twitter.com/Yam_eye/status…
2016-08-17 09:33:52「精密なマッチング」は表現手段の話で、ポケモンGOのキラーコンテンツになったのはゲームの仕組みの話ですから、落ち込む気持ちはわかるけれども別の話って気はしますね。AR表現の底上げはきっとポケモンGoが進化や後発作品に役に立つはず。……立つといいなぁ。<RT
2016-08-17 14:01:24前も書いたけどドラクエ1は大ヒットしたけどコンピュータRPGの進化はそれ以上無駄だったわけではないよね? twitter.com/Yam_eye/status…
2016-08-17 12:37:52電気炊飯器を作るとき、他の会社は釜の味を忠実に再現しようとしたのに対し、「炊ければいい」というスタンスの会社が成功したって話を思い出した>RT
2016-08-17 15:43:57>RT これは初期のCGアーティストがファミコンで躍動する荒いドット絵の魅力にショックを受けた話とかぶる。 4gamer.net/games/999/G999… 「CGアーティストが1枚の絵を動かすのに24時間かけているときに,彼らは毎フレーム動くキャラクターを100個とか出してくる」
2016-08-17 16:55:20コンシューマーに受け入れられるものを提供したヤツが、イニシアチブを握るという話しになる twitter.com/Yam_eye/status…
2016-08-17 18:06:08そもそもARなんだろうかと。
ポケモンGOはある程度遊ぶとARをOFFにしちゃうしね。きっかけとして有効でも実用性は薄い現状を上手く利用しているなぁ、と。逆に研究者はARの有用性に固執しすぎているとも思えたり。 twitter.com/Yam_eye/status…
2016-08-17 10:02:46ほんと、まったく追従しないもんな。AR ってより、単なるオーバーレイ。 twitter.com/Yam_eye/status…
2016-08-17 11:00:05こういう人たちの努力のベクトルと、PokemonGOの発想力のベクトルをいつかうまく組み合わせることができればもっといい感じになるんだろうね。 ぶっちゃけポケモンはAR機能オフの人ばかりだし。
2016-08-17 13:40:32そもそもポケモンgoのAR機能はおまけ(ボール投げる時に邪魔なのでガチ勢程切ってる)だしアレはARというよりむしろ位置情報ゲームだしそもそもお前らポケモンARサーチャーの存在忘れるなよって話(
2016-08-17 16:17:37ポケモンGOがARのキラーコンテンツと言われてまともに取り合ってしまう人、単にポケモンGOやったこと無いのでは
2016-08-17 20:06:59