パフォーマンス向上が臨場感に繋がる! iOS向けVR対応アプリ実践解説 #iosdc #b

360°写真、動画を用いたVR対応アプリの開発方法 Yukinaga Azuma (@yuky_az) iOSにおける360°写真、動画を用いたバーチャルリアリティー(VR)対応アプリの開発方法を解説いたします。内容は主に以下の通りです。 続きを読む
2
我妻幸長@12/13「生成AIプロンプトエンジニアリング入門」出版! @yuky_az

SAI-Lab株式会社代表取締役。理学博士(物理学)。AIの教育/研究/アート。 法政大学デザイン工学部兼任講師。Udemy受講生数15万人。自由研究室 AIRS-Lab主宰。毎週月曜日21時に「Live!人工知能」を開催。「はじめてのディープラーニング」など著書多数: https://t.co/XDqu7fRpnH

https://t.co/BHyY2Svcxd


.rkoshida @upft_rkoshida

iosdc.jp/2016/c/node/41 #iosdc #b track B に移動。 会社の人から是非聞いてきてくれと言われたコレ!

2016-08-20 11:41:05
TM.OKITA @tmokita

#iosdc #b あまり知識がないVRの方に移動

2016-08-20 11:41:09
gonou @gonou_1024

VR とは、五感や想像力を刺激し、そこにないものを作り出す #iosdc #b

2016-08-20 11:42:42
akira108 @hoshi_gaki

むかしSceneKitでARやってたのでVRも気になる #iosdc #b SceneKit + Vuforia でARアプリを作ろう by @hoshi_gaki on @Qiita qiita.com/akira108/items…

2016-08-20 11:42:45
TM.OKITA @tmokita

#iosdc #b VRと言っても広いが、今回は HMD を使った場合の VR のはなし

2016-08-20 11:42:51
TM.OKITA @tmokita

#iosdc #b 臨場感、快適性 が大事

2016-08-20 11:43:13
TM.OKITA @tmokita

#iosdc #b スマホによるVR。二眼HMDに装着。

2016-08-20 11:44:14
ただあき @tdakak

"フラットデザインだと複数のデザイナーで作業するときも合わせやすい" って話はなるほどだった #iosdc #b

2016-08-20 11:44:15
TM.OKITA @tmokita

#iosdc #b スマホとハイエンドVR端末との比較

2016-08-20 11:44:51
TM.OKITA @tmokita

#iosdc #b 360度ライブストリーミングアプリの開発例

2016-08-20 11:46:19
TM.OKITA @tmokita

#iosdc #b リアルタイムで動画の受信、360度カメラ対応、3D描画、各種センサーの対応が必要だった

2016-08-20 11:47:21
wtr @watura

#iosdc #b openGL ES + GLKit がやっぱり強いと.まあそうだよなあという感じ

2016-08-20 11:48:39
TM.OKITA @tmokita

#iosdc #b GoogleVRSDK→実装は簡単だがカスタマイズ性は低い、Unity→デバイスに特化した開発は難しい、SceneKit →高いフレームレートでの動画再生が難しい、OpenGLES + GLKitt→ 扱いが難しいが高パフォーマンス

2016-08-20 11:48:45
ただあき @tdakak

"Unity はユニバーサルな開発環境なので iPhone の性能をフルに引き出すのは難しい" #iosdc #b

2016-08-20 11:48:57
Teruto Yamasaki☕️ @snoozelag

VR関連SDKの比較。4種試した中で、パフォーマンスからOpenGL ES GLkitを採用 #iosdc #b

2016-08-20 11:49:05
akira108 @hoshi_gaki

OpenGL ES3 ハイパー難しかった記憶しかない #iosdc #b

2016-08-20 11:49:30
ダンボー田中📦 @ktanaka117

お手軽方法ももちろんあるけれど、カスタマイズを考えると求められるものがやはりハイスペックな感 #iosdc #b

2016-08-20 11:49:37
TM.OKITA @tmokita

#iosdc #b テクスチャを球にはりつける。カメラ毎の対応が必要な説明。

2016-08-20 11:50:11
.rkoshida @upft_rkoshida

・Google VR SDK:細かいカスタマイズしづらい ・Unity:デバイス特化カスタマイズしづらい ・SeenKit:高いフレームレートでの動画再生は厳しかった ・OpenGL ES+GLKit:採用 #iosdc #b

2016-08-20 11:50:21