パフォーマンス向上が臨場感に繋がる! iOS向けVR対応アプリ実践解説 #iosdc #b
我妻幸長@12/13「生成AIプロンプトエンジニアリング入門」出版!
@yuky_az
SAI-Lab株式会社代表取締役。理学博士(物理学)。AIの教育/研究/アート。 法政大学デザイン工学部兼任講師。Udemy受講生数15万人。自由研究室 AIRS-Lab主宰。毎週月曜日21時に「Live!人工知能」を開催。「はじめてのディープラーニング」など著書多数: https://t.co/XDqu7fRpnH
.rkoshida
@upft_rkoshida
iosdc.jp/2016/c/node/41 #iosdc #b track B に移動。 会社の人から是非聞いてきてくれと言われたコレ!
2016-08-20 11:41:05
akira108
@hoshi_gaki
むかしSceneKitでARやってたのでVRも気になる #iosdc #b SceneKit + Vuforia でARアプリを作ろう by @hoshi_gaki on @Qiita qiita.com/akira108/items…
2016-08-20 11:42:45
TM.OKITA
@tmokita
#iosdc #b GoogleVRSDK→実装は簡単だがカスタマイズ性は低い、Unity→デバイスに特化した開発は難しい、SceneKit →高いフレームレートでの動画再生が難しい、OpenGLES + GLKitt→ 扱いが難しいが高パフォーマンス
2016-08-20 11:48:45
Teruto Yamasaki☕️
@snoozelag
VR関連SDKの比較。4種試した中で、パフォーマンスからOpenGL ES GLkitを採用 #iosdc #b
2016-08-20 11:49:05
.rkoshida
@upft_rkoshida
・Google VR SDK:細かいカスタマイズしづらい ・Unity:デバイス特化カスタマイズしづらい ・SeenKit:高いフレームレートでの動画再生は厳しかった ・OpenGL ES+GLKit:採用 #iosdc #b
2016-08-20 11:50:21