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ハンドアウトとロイスについて
“トライアンダーの”シグレ@TRPG @trpg_sgr
ダブルクロスの動画見てるけど、ハンドアウトっててっきりシノビガミの秘密みたいなもんだと思ってたけど、そういうのではないのね
Seth Dienstak @SethDienstak
@trpg_sgr そういうのもあります。リバースハンドアウトと言って、表向きのハンドアウトとは別に「真のハンドアウト」ってのが配られることもあります。 真の目的とかはそっちに書く感じ。
“トライアンダーの”シグレ@TRPG @trpg_sgr
@SethDienstak ふむふむ 無い場合もあるんですね 真の目的は達成できた場合と出来なかった場合はそれぞれどうなるんですか?
Seth Dienstak @SethDienstak
@trpg_sgr つーか、基本はないです。Rハンドアウトは選択ルールなので。処理面倒になるので、オレも過去1回しか使ってないですね。 Rハンドアウトは公開した時点で追加経験点を得られます。達成できればその分経験点は増える、ということになるでしょうね。多くの場合。
“トライアンダーの”シグレ@TRPG @trpg_sgr
@SethDienstak なるほど…経験点の有無って感じなワケですね
Seth Dienstak @SethDienstak
@trpg_sgr 「シナリオの目的を達成できたか」をGMが評価して点を与える感じですので。目的に沿っていれば基本増えます。GM裁定ですけど。
“トライアンダーの”シグレ@TRPG @trpg_sgr
@SethDienstak ふむふむ……経験点欲しくなければ好き勝手自分のやりたいことできる可能性もあるわけですな
Seth Dienstak @SethDienstak
@trpg_sgr まぁ、そういう見方もできなくはないんですが。 んー……ちょっと上手く言えないんですが、DX3はロイスがあって、比較的PCのモチベ管理がしやすいんですよ。素直にやってれば、やりたいことと目的とがかち合うこともあんまりないんじゃないかなぁと。
“トライアンダーの”シグレ@TRPG @trpg_sgr
@SethDienstak ロイスって、感情結ぶ的なあれですよね? どういう風にモチベに繋げるんです?? 色々よくわかってなくて申し訳ないです
Seth Dienstak @SethDienstak
@trpg_sgr 世界観の話になるんですが、ロイスはオーヴァードを「人」として留める楔でもあります。これを喪失してタイタスとなる=ジャームへと近づく、ということになります。これはPCとしてもPLとしても避けたい。 だから、大事なロイスほど守りたいし守らざるを得ない訳です。
Seth Dienstak @SethDienstak
@trpg_sgr ロイスがタイタス化する条件は、まぁGMの裁定とPCの自己申告なんですが、多くは ・対象の死亡 ・一般人である対象が、PCの正体を知る この2つはよく見られます。だから相手を助ける必要があるし、隠すべきことは隠さないといけない。
“トライアンダーの”シグレ@TRPG @trpg_sgr
@SethDienstak アイツのためにも無事に帰らなきゃ……!こんなとこでやられてたまるか……! のアイツを作るのがロイスで キャラロストも防げるしアイツのためにもっていうモチベーションになるって感じですかね……?
Seth Dienstak @SethDienstak
@trpg_sgr 理解が早い! そういうことです。 逆に仇敵に取って「アイツを殺すまで死ねるか! 人間やめられるか!」とかやってもいい訳です。
“トライアンダーの”シグレ@TRPG @trpg_sgr
@SethDienstak おお! ネガティブな方はそういう使い方もできるわけですね! なるほどお……
Seth Dienstak @SethDienstak
@trpg_sgr これは前も言った喩えですが、 ロイスはPC1人につき7つまでしか取れません。追加ルールにメモリーってのもあるけど、これは別枠。 ロイスを取る=現在の脳内の1/7を占める、ということと同義なんです。
Seth Dienstak @SethDienstak
@trpg_sgr んで戦術的には「本当に大事な人」とのロイスを守りながら、「今考えないといけない相手」である、今共に戦っている仲間や現在戦っている敵へロイスを取り、適宜タイタス昇華して「お前だけ置いて逃げられるかよ!」「お前だけは絶対倒す!」とかやる訳です。
“トライアンダーの”シグレ@TRPG @trpg_sgr
@SethDienstak ふうむ、なるほどなるほど……ドラマチックな演出な捗りますね
Seth Dienstak @SethDienstak
@trpg_sgr 付け加えると「本当に大事なロイス」にはSロイスというのを指定することができまして。 これをタイタス昇華すると普通以上の効果を発揮できたりします。 まぁ、ちゃんと守りきれたら経験点増えるので、普通は残すものなんですがw
“トライアンダーの”シグレ@TRPG @trpg_sgr
@SethDienstak 因みに、残さない場合ってのはどういう場合があるんです?(笑
Seth Dienstak @SethDienstak
@trpg_sgr ・Sロイスの相手が仇敵で「ここで何が何でもお前を倒す!」 ・相手が自分の守りたい相手で「アイツのためにも俺はここで死ぬ訳にはいかねぇ!」 まぁ、やってることは普通と似てはいるんですが、重みが違うので効果もデカい、くらいなイメージでいいかと。
“トライアンダーの”シグレ@TRPG @trpg_sgr
@SethDienstak なるほどなるほど……本当にココぞ、という場面なワケですね
Seth Dienstak @SethDienstak
@trpg_sgr です。PL的にも得られる経験点をかなぐり捨ててるので、もう形振り構ってないw
“トライアンダーの”シグレ@TRPG @trpg_sgr
@SethDienstak でも、楽しそうです(笑 思ったんですが、SW2.0とかだと等しく配られて、精々ピンゾロ分ぐらいが誤差程度に存在しますが 経験点の量が変わっちゃうと、PC間で格差が生まれたりしないんです?
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