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2011年2月15日

イメージエポック代表 御影良衛氏の語る、『最後の約束の物語』の『セールスポイント』・・・キャラゲー、ヘイト、難易度設定

御影良衛@ryoei18
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御影良衛 @ryoei18

『最後の約束の物語』ほぼ作業が落ち着きました。今週からトンでもバグが出ない限り落ち着いた日々が取り戻せそうです。 このゲームの肝はずばり戦闘です。皆に受け入れて貰えるか心配だ。後は発売日をまって評判を見るしかないのね。

2011-02-14 02:02:33
御影良衛 @ryoei18

『最後の約束の物語』ちなみに ここから超重要※シナリオを楽しみたいRPGファンの皆様へ!『シナリオ楽しみたい人は絶対イージーモードにして下さいね!』もう一度言います。!『シナリオ楽しみたい人は絶対イージーモードにして下さいね!』情報行渡るようにRTお願い致します。

2011-02-14 02:06:15
御影良衛 @ryoei18

『最後の約束の物語』【戦闘】にスポットをあえておきますが、納得の出来になったと感じています。正直今回に選んだハードのPSPのRPGでは十二分に上位ソフトの歯応えだと思います。先の未来は皆さんの意見や今回のチームの経験も生かして将来に繋げて行けたらと現時点ではそう感じています。

2011-02-14 02:19:38
鮭@ @shake1728

@ryoei18 ノーマル以上はやっぱりマゾゲーだったりするんですか?

2011-02-14 02:21:16
鮭@ @shake1728

@ryoei18 あと、「『最後の約束の物語』ちなみに ここから超重要(以下略)」←これ非公式RTしようとすると文字数制限に引っかかっちゃうんですよ・・・

2011-02-14 02:22:23
御影良衛 @ryoei18

@shake1728 な・・なんと(汗)。もう一度言います!の一文を削除して見ては如何でしょうか?

2011-02-14 02:30:12
御影良衛 @ryoei18

@shake1728  ゲームに十人十色の感想なのでマゾゲーとかヌルゲーの定義がちょっと難しいのですが。イージーモードではイベント 重視型のRPGの顔をノーマルモードは昔のよき時代のコマンド戦闘+αの要素をという感じで2つの顔を持ってます。

2011-02-14 02:33:03
鮭@ @shake1728

@ryoei18 なんとか余裕が出来たけど3文字だけでした>< もう一度言うのをやめてみては如何でしょうか?

2011-02-14 02:33:38
御影良衛 @ryoei18

@shake1728 最初の導入の3~5時間程度で難易度決めるのが良いかと思います。しっかり考えて思考すれば大丈夫だと思います。極論言うといわゆるボタン連打ゲーにはなってないという感じですね。イージーはサクサク進める様設計してます。

2011-02-14 02:34:47
鮭@ @shake1728

@ryoei18 あれ、後から難易度変更出来るんですか?

2011-02-14 02:35:58
御影良衛 @ryoei18

戦闘に関しては、女性にもテストプレイして貰いましたし、コアゲーマー(自称/社員)にも遊んでもらいましたし。バランスは相当もめながら情報集めて整理して最後はコアスタッフで作りきりました。

2011-02-14 02:37:46
御影良衛 @ryoei18

(最後の約束の物語)後、キャラゲーの側面もきちんと用意してあるのでそこは徐々に雑誌媒体さん先行公開していきますのでお待ち下さい(大体発売日まで各週でファミ掲載いくと思います)。あと戦闘システム関連などは情報公開きちんと考えてますのでもうちょっと待ってくださいね。

2011-02-14 02:40:25
御影良衛 @ryoei18

@shake1728  出来ないんです。なので序盤は噛み締めながらやることをお勧めします。ちなみにペルソナ3~4のイージがクリア出来てる方 なら最後の約束のイージーも無難にクリア出来ると思います。

2011-02-14 02:41:56
ティーハマ @hamatea

@ryoei18 体験版、もしくは体験会みたいなのをやる予定はありますか?

2011-02-14 02:49:26
鮭@ @shake1728

@ryoei18 ゴッドオブウォーとかみたいに、何回も死ぬと難易度変更出来るのかとてっきり・・・ しかし、偽典女神転生をクリアした私の前では最後の約束の物語など敵ではありません。たぶん。

2011-02-14 02:51:55
御影良衛 @ryoei18

@hamatea すいませんこちらについてはまだ開示レベルに無いのですすみません。こちらもしばらくお待ち下さい。

2011-02-14 03:03:19
御影良衛 @ryoei18

@shake1728  HPが只多いから時間がかかる戦闘というのだけはつまらないので極力避けるようにチューニングしてあると思います。是非手に取って感想頂けると嬉しいです。コマンド+敵対心システムは相当相性が良い事が今回分かりました。

2011-02-14 03:04:56
御影良衛 @ryoei18

なんか『最後の約束の物語』ばかりやってたので昨日今日の仕事に新鮮味がある(笑)社長の仕事してる感じがする(笑)

2011-02-15 17:04:39
Hayami@Ikebukuro @R_HAYAMI

@ryoei18 処刑機とか敵のデザインや名前もいいですね。

2011-02-15 18:21:54
@kizunasan

@ryoei18 世間的に三大欲求と呼ばれるものですね、分かります

2011-02-15 22:08:47
黒詩★紅月love日本 @Kuroutaakatsuki

@ryoei18 システムのバランスはちょっと気をつけてくださいね。 FATE/EXTRAのバトルとダンジョンは例の一つです。ダンジョン内記録不能、死亡後再戦できない、敵の攻撃判断難いなど。

2011-02-15 23:15:09
黒詩★紅月love日本 @Kuroutaakatsuki

@ryoei18 私はJRPGが大好きです。最後の約束の物語とブラック★ロックシューターはもう予約しましたwwww 今後の新作も楽しみですね。 HD作品も頑張ってくださいねwwww

2011-02-15 23:21:52
御影良衛 @ryoei18

10万近くはいける。10万は超えられる。15万本もリーチだ!20万の壁がズドーンていう感じ(笑)擬音語で解説してみた。20以上を目指すと開発&宣伝費の桁が変わるから元が取れない。いわゆるこの中間+スマッシュヒットゾーン穴ですね今のゲーム業界。10万はプチスマッシュて所。

2011-02-17 12:38:22
御影良衛 @ryoei18

@TAITAI999  そうですねWEBプロモーションの限界が20万だと思います。そこが一番費用対効果がいいと思います。そこから先はTVに数億突っ込む任天堂式しかないと思います。要するに間がないんですよね現状。イメエポも数年後にはTV数億ドーンてしないといけないと思います。

2011-02-17 12:42:05
TAITAI @TAITAI999

ただ,僕はWEBプロモーションとズードン方式が相反するとは思ってなくて,しっかり20万本売るやり方の先に,50万,100万という数値があるように思います。ジャンルにもよりますけど。 RT @ryoei18:  そうですねWEBプロモーションの限界が20万

2011-02-17 12:57:25
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