テキスト・カラテ・ツクール:ベータ版テストプレイ【ラスト・クライ・アット・トーフ・デイドリーム】

テキスト・カラテ・ツクールのテストプレイです。テキスト・カラテ・ツクールはニンジャ万博ファイナルで配布予定です。
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雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

これから、ニンジャ万博ファイナルで出す、リアルタイムTwitter小説連載シュミレーションゲーム『テキスト・カラテ・ツクール』のベータバージョンテストプレイを一人でツイッター上でやってみます。タグはこれなので、気に障ったらなんかミュートとかそういうお願いします。 #szm_tkt

2016-08-21 14:45:54
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なお、テストプレイ中に問題が発覚したり飽きたりしたら、中断するかもしれません。 #szm_tkt

2016-08-21 14:46:40
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そもそもこのゲームはどんなゲームなのというと、ランダムチャートなどの助けによって「ニンジャスレイヤーのオリジナルエピソードを描き上げること」が目的です。今回のテストプレイでは、なんかエピソードが書けたらOKくらいの感じでやってみましょう。 #szm_tkt

2016-08-21 14:48:20
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まずは、タイトルの決定からです。ランダムチャートを何回か振って、タイトルを決めていきます。 #szm_tkt

2016-08-21 14:49:18
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タイトルチャートはD66を振った。 結果:[4] [5] shindanmaker.com/466843 #szm_tkt

2016-08-21 14:50:10
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4と5なので、『単語表+単語表+接続詞表+単語表+単語表』となりました。続いて、それぞれの表を振っていきます。 #szm_tkt

2016-08-21 14:51:16
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いちいち診断で再コロフルの面倒なので、手元でサイコロ振っていきます。 #szm_tkt

2016-08-21 14:53:20
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それぞれの単語表を振った結果、タイトルは『トーフ・カンジ・アット・ラスト・クライ』となりました。うまく内容が思いつきそうに無ければ後からひょうを振り直したり単語を変えたりできるので、とりあえずこのままにしておきます。 #szm_tkt

2016-08-21 14:57:24
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タイトルが決まったら、次はあらすじを決めます。【起表】【承表】【忍表】【殺表】の4つを振っていきましょう。 #szm_tkt

2016-08-21 14:58:09
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起:モータルを誘惑する【敵ニンジャ】 承:だれかに助けられる【忍殺協力者】 忍:突然姿を現す【忍殺者】 殺:【敵ニンジャ】は爆発四散! となりました。 #szm_tkt

2016-08-21 14:59:51
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次に、見どころを決めます。予告があったシーンとか、そういうやつです。今回は一人で遊ぶので、2つ決めます。さくっと振った結果、《自信》と《特殊車両》になりました。 #szm_tkt

2016-08-21 15:02:36
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《自信》は、自分の信念に基づいて行動したり、相手の自信を砕くシーンで使用します。《特殊車両》は、建設器械やシンカンセンなどを扱うシーンで使用します。 #szm_tkt

2016-08-21 15:03:37
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ここから、おおまかな話の内容を考えるのですが、どうにもタイトルの「カンジ」がしっくり来ないので、ここだけ変えて、『トーフ・デイドリーム・アット・ラスト・クライ』にしました。さらに、英語としての意味を通すため『ラスト・クライ・アット・トーフ・デイドリーム』にします #szm_tkt

2016-08-21 15:06:51
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『ラスト・クライ・アット・トーフ・デイドリーム』、訳すと「豆腐の白昼夢の最後の叫び」となりました。なかなかインスピレーションを掻き立てられるタイトルです。では、ここからメイン登場人物を決めていきます。今回は1人で遊ぶので、メイン登場人物は2キャラクターになります #szm_tkt

2016-08-21 15:09:05
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今回は、【忍殺協力者】の目線を主人公として、【敵ニンジャ】も画くことにしましょう。《特殊車両》のシーンがあるので、シンカンセンや飛行機などの中でパニックが起きるストーリーにします。ニンジャスレイヤーは、最後にいきなり出てきてカラテしてもらいましょう。 #szm_tkt

2016-08-21 15:14:13
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というわけで、【忍殺協力者】と【敵ニンジャ】のキャラクターを作っていきます。細かい説明は省きますが、「そのキャラクターが特異なことは何か」を決めていくのです。 #szm_tkt

2016-08-21 15:16:40
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名前:ヌギ(【忍殺協力者】) 能力値と技能 [肉体]1:《器用》 [感情]5:《恐怖》/《自信》/《無感情》 [情報]3:《情報分析》/《情報偽装》 [社会]3:《交渉》/《役職》 [器械]1:《銃火器》 [知識]4:《バイオテック》/《UNIX》/《歴史》 #szm_tkt

2016-08-21 15:34:13
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一人目もキャラクターはこうなりました。今回の舞台であるシンカンセン乗りあわせてしまった不幸なサラリマンです。 #szm_tkt

2016-08-21 15:35:47
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名前:ヴァーミリオンビースト【敵ニンジャ】 能力値と技能 [肉体]4《腕力》《体力》《感覚》 [感情]2《怒り》《悲しみ》 [情報]1《情報伝達》 [社会]1《交渉》 [器械]5《爆発物》《特殊武器》《特殊車両》 [知識]4《ジツ》《バイオテック》《UNIX》 #szm_tkt

2016-08-21 15:40:39
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二人目のキャラクターはこうなりました。トーフ工場の事故によって生まれた恐怖のバイオニンジャです。その白い体は、獲物の生き血によって赤く染まることでしょう。 #szm_tkt

2016-08-21 15:42:31
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

能力値ですが、高いほど得意であり、低いほど苦手です。判定をするルールの場合は重要な値です。技能は持っていれば有利ですが、持っていなくても判定はできます。しかし、今回は判定をしないルールで遊ぶので、キャラクターのイメージとして使うだけです。 #szm_tkt

2016-08-21 15:45:37
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

あとは、サイコロを振ってキーワードや演出のヒントを決めていきながら、それにそってエピソードを書いていきます。ちょっと休憩してから、いろいろエピソードを書いていきましょう。 #szm_tkt

2016-08-21 15:47:11
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◆テキスト・カラテ・ツクール◆ #szm_tkt

2016-08-21 16:37:41
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それでは、先ほど作った設定を元に、実際にエピソードを作ってみましょう。 #szm_tkt

2016-08-21 16:38:16
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テキスト・カラテ・ツクール:ベータ版テストプレイ【ラスト・クライ・アット・トーフ・デイドリーム】 #szm_tkt

2016-08-21 16:40:58