- collbrande
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まとめの前段として
やったーーカモナマイカルデア槍トリアーーー!! #FGO pic.twitter.com/ztk3lLrCrP
2016-08-31 18:10:43槍トリアの召喚セリフ、セイバーの「あのセリフ」の対になってるんですよね…素晴らしい #FGO pic.twitter.com/rYEyVREXDK
2016-08-31 18:14:53ここからがまとめの内容です。
ではデザイン当時の話でも… 「ランサーで召喚されたアルトリア」という大役を仰せつかったわけですが、なんといってもアルトリアはFateの顔。デザインには紆余曲折、様々なダメ出しとボツの繰り返しがある…と思っていたのですが、なんとデザインはほぼ一発OKでした。 #FGO
2016-08-31 18:30:00ただ、当時はゲームの内容や詳しい仕様について知らなかったので 「Fateだし、召喚された時はクラス名でしか呼ばれないだろう」 と思ってしまっていたのです。 召喚された時にセイバーと同じ顔がついていたらバレバレになってしまう…隠さないと…! #FGO
2016-08-31 18:34:41それゆえにランサーアルトリアは召喚当時、兜をかぶっているデザインになったのです。 「Fate恒例、英霊当てクイズがはじまるよ~」 というのを想定していたわけです。 ちゃんとゲームの仕様を聞いてからデザインすればよかった… #FGO pic.twitter.com/hAlGhiWST1
2016-08-31 18:39:32そして3段階目についてですが 当時、セイバーアルトリアの霊器再臨の様子をサンプルとして頂いていました。2段階目がよく知るセイバーの姿で、3段階目に王冠などが… 「なるほど! 霊器再臨2つめがそのサーヴァントの基本状態で、3つめはサービスというか追加オプションなんだな!」 #FGO
2016-08-31 18:50:27まさか、ゲームとして一番多く、長く使うのが最終段階だけだったとは…当時は夢にも思っていませんでした… ランサーアルトリアとしての「基本状態」は2段階目、兜を取った状態を想定していたのです。本当です。3段階目はあんまり見る機会のないサービスだとばかり思っていたのです… #FGO
2016-08-31 18:54:24そして問題の胸の大きさについてなのですが… 顔や髪型のバリエーションはいくつかサンプルを添えて武内さんにチョイスしていただきました。髪型のアレンジについてはちょっと時間がかかりました。 そして、体型の問題になっていったのです(つづく→) #FGO
2016-08-31 19:05:48(→つづき)ここではトリミングしていますが、全身裸のサンプルイラストを添えて「胸の大きさはどうしましょう?」と聞いたのです。 武内さんは、ほぼノータイムで「Bで! 育つ子だったってことで!」と答えてくださいました…! #FGO pic.twitter.com/HYl6aT3i74
2016-08-31 19:11:36ですので、胸の大きさについては「石田の趣味や好みが反映されたわけではなく、あくまで要望されたように忠実に描いているだけ」ということを強く主張するものであります…! #FGO
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