2016年8月31日

石田あきらさんによる「ランサーアルトリアデザイン当時の話」

Fate/Grand Orderにおける「アルトリア・ペンドラゴン(ランサー)」のデザイン時のお話をまとめました。
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まとめの前段として
石田あきら@Fate/Apo連載中 @Akira_Ishida

やったーーカモナマイカルデア槍トリアーーー!! #FGO pic.twitter.com/ztk3lLrCrP

2016-08-31 18:10:43
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石田あきら@Fate/Apo連載中 @Akira_Ishida

槍トリアの召喚セリフ、セイバーの「あのセリフ」の対になってるんですよね…素晴らしい #FGO pic.twitter.com/rYEyVREXDK

2016-08-31 18:14:53
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石田あきら@Fate/Apo連載中 @Akira_Ishida

早速育てないと…! まずはこの無粋な兜を外してあげよう…⊂|*^ω^*|⊃

2016-08-31 18:21:47
ここからがまとめの内容です。
石田あきら@Fate/Apo連載中 @Akira_Ishida

ではデザイン当時の話でも… 「ランサーで召喚されたアルトリア」という大役を仰せつかったわけですが、なんといってもアルトリアはFateの顔。デザインには紆余曲折、様々なダメ出しとボツの繰り返しがある…と思っていたのですが、なんとデザインはほぼ一発OKでした。 #FGO

2016-08-31 18:30:00
石田あきら@Fate/Apo連載中 @Akira_Ishida

ただ、当時はゲームの内容や詳しい仕様について知らなかったので 「Fateだし、召喚された時はクラス名でしか呼ばれないだろう」 と思ってしまっていたのです。 召喚された時にセイバーと同じ顔がついていたらバレバレになってしまう…隠さないと…! #FGO

2016-08-31 18:34:41
石田あきら@Fate/Apo連載中 @Akira_Ishida

それゆえにランサーアルトリアは召喚当時、兜をかぶっているデザインになったのです。 「Fate恒例、英霊当てクイズがはじまるよ~」 というのを想定していたわけです。 ちゃんとゲームの仕様を聞いてからデザインすればよかった… #FGO pic.twitter.com/hAlGhiWST1

2016-08-31 18:39:32
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石田あきら@Fate/Apo連載中 @Akira_Ishida

そして3段階目についてですが 当時、セイバーアルトリアの霊器再臨の様子をサンプルとして頂いていました。2段階目がよく知るセイバーの姿で、3段階目に王冠などが… 「なるほど! 霊器再臨2つめがそのサーヴァントの基本状態で、3つめはサービスというか追加オプションなんだな!」 #FGO

2016-08-31 18:50:27
石田あきら@Fate/Apo連載中 @Akira_Ishida

まさか、ゲームとして一番多く、長く使うのが最終段階だけだったとは…当時は夢にも思っていませんでした… ランサーアルトリアとしての「基本状態」は2段階目、兜を取った状態を想定していたのです。本当です。3段階目はあんまり見る機会のないサービスだとばかり思っていたのです… #FGO

2016-08-31 18:54:24
石田あきら@Fate/Apo連載中 @Akira_Ishida

そして問題の胸の大きさについてなのですが… 顔や髪型のバリエーションはいくつかサンプルを添えて武内さんにチョイスしていただきました。髪型のアレンジについてはちょっと時間がかかりました。 そして、体型の問題になっていったのです(つづく→) #FGO

2016-08-31 19:05:48
石田あきら@Fate/Apo連載中 @Akira_Ishida

(→つづき)ここではトリミングしていますが、全身裸のサンプルイラストを添えて「胸の大きさはどうしましょう?」と聞いたのです。 武内さんは、ほぼノータイムで「Bで! 育つ子だったってことで!」と答えてくださいました…! #FGO pic.twitter.com/HYl6aT3i74

2016-08-31 19:11:36
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石田あきら@Fate/Apo連載中 @Akira_Ishida

ですので、胸の大きさについては「石田の趣味や好みが反映されたわけではなく、あくまで要望されたように忠実に描いているだけ」ということを強く主張するものであります…! #FGO

2016-08-31 19:14:24

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