- Bookyakuno
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ノーマルやZ深度を利用してノードでエッジを検出するというノードグループ #Blender Edge node V1.2.4 (July 2015) – Blender NPR blendernpr.org/edge-node-v1-2… pic.twitter.com/C18CVXK1xK
2016-09-02 00:01:11いい雰囲気のイラストチックな作品 BlenderとPhotoshopでトゥーン都市を作成する - pokedstudioを チュートリアル - pokedstudio.com/blog/2015/12/4… pic.twitter.com/K17TfmXrMH
2016-07-19 09:26:15すごい 動画で作り方が解説されている。 サイファイアーマーコンセプト blenderartists.org/forum/showthre… youtube.com/watch?v=c33QjO… pic.twitter.com/r3D5FUu7db
2016-08-04 02:17:21ほこりパーティクル! Blender: Dust material and particle - Gappy Facets gappyfacets.com/2015/07/21/ble… #Blender pic.twitter.com/eqIp4CUzzI
2016-09-07 18:12:03Blender でも簡単に書類の山が作れる Pawas - 3Dスタジオマックスを使用してブックをモデル化。 pawas.com/graphics/model… pic.twitter.com/sPZPw5vCvJ
2016-05-30 15:04:54非常に勉強になる cycleでの様々な表現方法の紹介 Texturing for Beginners: Top 14 Ways to Mix Textures and Shaders (in Blender) - YouTube youtube.com/watch?v=liNGmd…
2016-07-03 15:21:55リアルなビューポート Realtime PBR in Blender 2.78 - YouTube youtube.com/watch?v=AaFAqB…
2016-09-08 23:19:04グリースペンシルに骨がついた アニメーションつけておいた骨に関連付けさせることで描いたものをすぐさまアニメーションできる。 なんだこのインタラクティブ性 GP- Grease Pencil & Bones Rig vimeo.com/173325517
2016-07-05 09:34:33補完機能とボーンでかなり表現の幅が広がるな。 今新しくできたボーン機能いじっているが、 書いた絵がすぐ動かせるというのが直感的で楽しい。 本格的にアニメーションツールの体を成してきた。 twitter.com/tomB_saikaya/s…
2016-09-02 04:29:05グリースペンシル、GP2.0でひと段落してしばらく開発は大人しくなるかな?と思ったら補間機能を本格的に作り始めてるー! youtube.com/watch?v=u7Mw4Z…
2016-08-31 23:22:58# レンダリング関連
Blenderでくりえいと Cyclesのレンダリング時間を短縮する: 今日の発見 jikkenhakkenkiken.seesaa.net/article/420081…
2016-09-06 00:51:41▼画像全体を確認しながらレンダリング * レンダー→ * パフォーマンス→ * プログレッシブリファイン 粗い画像から鮮明になっていくという方法でレンダリングできる。 しかし遅くなる。 全体を確認しながらできるので確認作業がしやすい。 #Blender
2016-09-10 16:53:10コンポジットノードで組んでおけば使いまわしてマテリアルIDやオブジェクトIDのカラーマップを出力できる。 Blend Swap blendswap.com/blends/view/66… pic.twitter.com/2wJrVbJM0D
2016-08-29 15:46:43▼ 個別に複数のオブジェクトをレンダリングする オブジェクトIDを付けて、 コンポジティングノードでオブジェクトIDで分けてそのアルファで抜き、書き出す blender.stackexchange.com/questions/4104… pic.twitter.com/Gh1IeZc4J7
2016-08-26 12:39:38深度マップを試そうと思ってやってるのだが、保存すると真っ白の画像しか書き出せない。 なぜなのか #Blender pic.twitter.com/X7eZRvxacg
2016-08-29 23:49:17@Bookyakuno 深度マップは数値の情報なので、10とか20等、色で表せる0~1からはみ出してしまっていることが多数です。 なのでMap Valueノードを挟んで良い感じに0~1範囲に収めてあげる必要があります。
2016-08-29 23:52:23@Bookyakuno VectorのNormalizeをはさんでやるとどうでしょうか… pic.twitter.com/z2z7SYmglx
2016-08-29 23:57:06@steletoj_info @kutsukakeDB07 @t3d_an 丁度見ていたサイトではカラーランプやらでやっていたんですがNormalize便利ですね よくわからず放置していた深度マップが実用できそうです 皆感謝 pic.twitter.com/2qlC2L5K2w
2016-08-30 00:21:26▼ 個別に複数のオブジェクトをレンダリングする オブジェクトIDを付けて、 コンポジティングノードでオブジェクトIDで分けてそのアルファで抜き、書き出す blender.stackexchange.com/questions/4104… pic.twitter.com/Gh1IeZc4J7
2016-08-26 12:39:38マテリアルIDってパスにチェック入れたら自動でカラフルな画像が出力されるようなものかと持っていた 【解決しよう]マットのID /をObj IDのカラーマスクは、(マクスウェルのように)レンダリング blenderartists.org/forum/showthre…)
2016-08-29 14:15:30▼ レンダーレイヤーを複製できるアドオン #Blender render_copy_render_layer github.com/BartekSkorupa/… pic.twitter.com/JsyH4txick
2016-09-01 01:47:4420しかないレイヤー数に対して、シーンを複数作って解決する、というのが書いてある アンリミテッド層? blenderartists.org/forum/showthre… #blender
2016-08-26 12:10:16ついに無制限レイヤーきたか…… いつ頃導入されるのだろうか twitter.com/tomo_/status/7…
2016-08-31 23:01:32Blenderぐーぐるさまーおぶこーど2016成果。 レイヤー20個制限取り除いたときいて!:Summer of Code 2016 – Results | Blender Code code.blender.org/2016/08/summer…
2016-08-30 19:32:09▼ Blenderでのシーンの扱い ・レイヤーが足りない問題 何カットもある動画を作る場合や、 1つ1つのオブジェクトが複雑な構造のキャラクターの場合は、カットやオブジェクトごとにシーンを分けて作る
2016-09-04 14:03:53