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庄松屋 @shoumatuya
次はコレを考えてます。内部の設計まで作りたいんですが、弾を飛ばすと規定に引っかかるので、薬莢が出るアクションを作りたいです。 ニッチなうえに地味なパフォーマンスになると思いますw てか中身を作りたいので見た目は変わるかもしれませんw pic.twitter.com/j4S3k0ejc3
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庄松屋 @shoumatuya
さぁ。レイライフル作りはじめましたよ! pic.twitter.com/rZ9gXG56I2
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庄松屋 @shoumatuya
今後も、クラフトコンテストあるかわからんけど、レイライフルは作りたいから作る。 前回のクラフトコンテスト、ほんと楽しかった。武器だけじゃなく、ぬいぐるみ、アクセサリー、ビーズ、ジオラマ、フィギュア、などいろいろ見れたのが良かった。
庄松屋 @shoumatuya
そうそう。CADのおはなし。今までは仕事が終わってからや休み時間に会社のCADを使ってたんですが、最近は家のゲーミングパソコンでFusion360で描いています。いつも使ってるCADと違うので、10分で描けるものが1時間かかったりしますw
庄松屋 @shoumatuya
んでも、いつまでも会社のCADを使ってると「立ち止まってる」感があるので、Fusion360を利用することにしました。描き方がわからないだけで、どう考えてもFusion360と3Dプリンタは親和性が高いので、今後使っていきます。 他のCAD使うと会社のCADの特徴がよくわかる。
庄松屋 @shoumatuya
フュージョンだといつものCADと違って画像を挿入できます。ゲーム画面の画像と、以前作ったライフルの試作の画像と合わせて、そこに描画しようと思います。 pic.twitter.com/xVf1kzW49z
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庄松屋 @shoumatuya
いあー、昔こんなめんどくさいの設計してたなんてやるな俺w ちょとフュージョンだと立体的に線を描く方法がわからんからフュージョンで同じようなの考え付く自信がないわ(;´Д`) っても捨て線を沢山描く作戦はサーフェスマシンのやり方だけど pic.twitter.com/m98wdpsZQz
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庄松屋 @shoumatuya
フュージョンでも多分何かの機能を使えば、機構部の可動範囲を動かすシュミレーションがあるんやと思う。やりかたわからんからスケッチで捨て線描くしかないけどw ギミックを設計するにはどうしても画面上でパーツ同士の噛み合った動き見ときたい。 pic.twitter.com/LLtKbtleXc
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庄松屋 @shoumatuya
以前設計したライフルをレイライフルに合わせて描きなおし・・・するだけでは物足りないので、少しだけアップグレードして設計しております。 pic.twitter.com/Qb6GtuByFp
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庄松屋 @shoumatuya
レイライフル。少しずつ進んでます。 pic.twitter.com/SKHvS1zMhD
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庄松屋 @shoumatuya
今日はマガジンとボルトを途中まで描いただけなんだけど、すごい疲れたw まー、このペースで進めば、一年でなんとかなりそうだからね、レイライフル
庄松屋 @shoumatuya
ふーーーーっ、産みの苦しみの大半は設計中にあり(;´Д`) pic.twitter.com/en0xdgsmTk
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庄松屋 @shoumatuya
あとマガジンフォロワー描いたら、内部機構のパーツの設計が終わる。 pic.twitter.com/wNgDxDt9Zv
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庄松屋 @shoumatuya
内部の設計が終わったのでフレームの設計をやっています。 ヨメ「横で見ててもさっぱりわからんw」 pic.twitter.com/DU7g3ovnXF
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庄松屋 @shoumatuya
レイライフルの、今のエアガンで言うメカボックス、モデルガンやガスガンで言うハウジングとかシャーシと言うパーツを描いてました。おそらく一度造形しても、もう一度設計変更で造形するであろうw pic.twitter.com/0QHkU9luPX
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庄松屋 @shoumatuya
秋の夜長に日本酒とキュウリとCADはいかが?w 今日もレイライフルのフレーム。つじつまを合わせるために全体の寸法を調整する作業。 pic.twitter.com/GoX3LBwPeS
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庄松屋 @shoumatuya
こういう感じで薬きょうが出るレイライフル考えてます。 エジェクターはこのようなプランジャー式ではなく左フレームにエジェクターが突き出ているタイプです。 ・・・という説明がわかるアークスはごく少数かもw フェイスブックの友達ぐらいやw twitter.com/GunsParts/stat…
庄松屋 @shoumatuya
レイライフルの中身がほぼ出来上がった。 コッキングハンドルのようなものがレイライフルに無いので蛇足で付けなきゃいけない。操作性の問題。コッキングハンドルの位置を決めるには外装デザインが必要なので明日から外装を描きます! pic.twitter.com/kIJaAFzOPv
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庄松屋 @shoumatuya
レイライフル。外観も、中身のフレームから外へ外へ描いていこうと思います。スコープとグレネード発射口は細かいところまで描けた。 pic.twitter.com/doRyyhCKYw
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庄松屋 @shoumatuya
本日もレイライフル。バレルのパーツ分割とハンドガード描いてた。今日頑張って描けたのこれだけw なかなか大変です。ワークサイズが決まっているので、どう分割するかに頭使います。 pic.twitter.com/EoUfrSh4AM
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庄松屋 @shoumatuya
レイライフルのハンドガードまわり、とりあえず描き終えた。 次はストックからどんどん前のほうへと描いてく予定です。 pic.twitter.com/STU7wnpKT8
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庄松屋 @shoumatuya
レイライフル。ストックを描きました。 今日はfusion360のセミナーを受けてきました。ちょっとした基本がわかってなくて遠回りしながら描いてた事が、勉強をすることによって描き方(のアイデア)がわかりました。 pic.twitter.com/DQL53z8LDD
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庄松屋 @shoumatuya
レイライフル。レシーバーからバレルジャケットのほうへとデザインが進んでます。バレルの中にLEDを入れて、バレルジャケットの上部には電池ボックスを入れるので、中を考えながら描くのがややこしい。 青いマズルフラッシュをさせたいです。 pic.twitter.com/F7benUfmOW
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浅葱 @asagi6452
@shoumatuya EP3の設定資料集42ページのメルランディアのところに同じマークありましたが下の文字が細かくて見えねっす!!! pic.twitter.com/EDNwWSC6WZ
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コメント

庄松屋 @shoumatuya 2016年9月4日
まとめを更新しました。
庄松屋 @shoumatuya 2016年9月7日
まとめを更新しました。 #PSO2
庄松屋 @shoumatuya 2016年9月8日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月9日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月10日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月11日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月13日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月13日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月14日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月16日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月16日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月17日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月19日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月20日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月22日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月22日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月25日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月26日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年9月29日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年10月7日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年10月12日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年10月15日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年10月16日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年10月18日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年10月22日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年10月26日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年10月27日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年11月10日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年11月15日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年11月17日
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庄松屋 @shoumatuya 2016年11月20日
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庄松屋 @shoumatuya 2017年1月20日
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