'11.2.17「イトケンとスクウェア黄金期」

90年代当時のスクウェアを振り返るイトケンさん。
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伊藤賢治 @itoken0705

ありがとう!ちょっと長文になるかもなので、続きは次のレスで。 RT @kirimakura: @itoken0705 でも自分は好きな作曲者さんにお金を払いたいです。どうやったら応援出来るのでしょうか?

2011-02-17 17:13:53
伊藤賢治 @itoken0705

現時点で、ゲーム本体の売り上げが我々音楽担当に反映することはないです。 RT @kirimakura: @itoken0705 自分は好きな作曲者さんにお金を払いたいです。ゲームの売り上げって収入に関係あるんですか?

2011-02-17 17:17:52
伊藤賢治 @itoken0705

スクウェア時代の僕の楽曲は、サントラも含め著作権はスクエニなので、一切反映されません。 RT @kirimakura: @itoken0705 自分は好きな作曲者さんにお金を払いたいです。スクエニのゲームの、イトケンさんが作曲したサントラCDが売れた場合はどうなんでしょうか?

2011-02-17 17:20:43
伊藤賢治 @itoken0705

逆に、フリー後の作品(例えばスクエニ作品ならばミンストレルソングや聖剣伝説4等)は、新曲には反映されます。

2011-02-17 17:24:23
伊藤賢治 @itoken0705

まあでも、当事のスクウェアに所属して、育てて頂いたからこそ今の自分があるということもあるのでね(^_^;。 RT @wunko: こういうのショックです RT @itoken0705 スクウェア時代の僕の楽曲は、サントラも含め著作権はスクエニなので一切反映されません。

2011-02-17 17:28:05
伊藤賢治 @itoken0705

ええ、でもメーカーごとの歴史や思想がそれぞれにあるので、色々難しいところでしょうね(^_^; RT @mmanaho: そう言う部分、もう変化してきていい部分ですよね。変えたいですね。@itoken0705: 現時点で、ゲーム本体の売り上げが我々音楽担当に反映することはないです。

2011-02-17 17:30:54
伊藤賢治 @itoken0705

何だかんだ言っても、スクウェアにとても愛着はあるんですよ。最初で最後の会社所属でしたしね。 RT @nakamuraFF11: 深いですよね。RT @itoken0705: まあでも、当事のスクウェアに所属して、育てて頂いたからこそ今の自分があるということもあるのでね(^_^;。

2011-02-17 17:33:08
伊藤賢治 @itoken0705

まあケースバイケースですね。あまり詳細に話すと色々とNGなので、ここでは悪しからず(^_^;。 RT @inyo_wizard: @itoken0705 著作権がスクエニにある曲のアレンジ曲(ロマサガとミンサガの「決戦サルーイン」)の場合、著作権の内訳は原曲と違ってくるんですか?

2011-02-17 17:44:01
伊藤賢治 @itoken0705

どうもありがとう!(^^) RT @usamiizm: @itoken0705 生まれて初めて買ったCDがロマサガ2サントラでした。印税が誰に入るかは抜きにして、とにかく買って良かったと思っています!

2011-02-17 17:45:06
伊藤賢治 @itoken0705

ロマサガ2~3ですね。当事、赤尾氏というサウンドプログラマーがいたのですが、彼なくしてFFやサガの音は出来なかったです。 RT @nakamuraFF11: @itoken0705 現在の曲も大好きですが、やはり青春時代に受けた衝撃は一生物です。95年付近の楽曲が好きすぎます!!

2011-02-17 17:47:06
伊藤賢治 @itoken0705

当事はFF4が同時制作で、石井Pと共に「FF4に負けるか!」と萌え…いや燃えてましたw RT @nakamuraFF11: @itoken0705 そういえば小学生の時、作曲者とかまだ全然分かってなかった歳の時分、GB聖剣の曲が好きで口ずさんでいましたわ。名曲、名フレーズは無意識

2011-02-17 17:58:27
伊藤賢治 @itoken0705

タイトルごとに、赤尾氏が殆どイチから組み直していったと記憶してます。 RT @inyo_wizard: @itoken0705 90年代のサガ・FFの音質は年々向上していったように思いますが、その間に音響機材やプログラミングソフトの更新はどの程度だったのですか?

2011-02-17 18:00:59
伊藤賢治 @itoken0705

FF4の件は、先に発売されていた「アクトレイザー」の当事のあまりのクオリティの高さのせいですw。 RT @raycamui: @itoken0705 FFIV「かいはつしつ」の顛末の通り、当時のドライバ・音色作り直しも含めてサウンド部隊は修羅場だったのでは?^^;

2011-02-17 18:06:50
伊藤賢治 @itoken0705

当事の社内のしのぎあいは、凄まじかったですよ。だからこそ作れたんでしょうね。 RT @nakamuraFF11: @itoken0705 なんというハードを越えた戦争(笑)

2011-02-17 18:08:26
伊藤賢治 @itoken0705

アクトレイザーがなかったら、植松さんがヒゲを伸ばすこともなかったかも…(^_^;。「俺、童顔系だからさ、スタジオとか行くとなめられそうなんで、ヒゲを伸ばしたのよ」とか仰っていたけどw。

2011-02-17 18:17:33
伊藤賢治 @itoken0705

『半熟』にしても「FFとかには無い"笑い"をとってやる!」と効果音作ってましたしw。 RT @Takashi_Tokita: ポジティヴなライバル意識だったよねw RT @itoken0705 当事の社内のしのぎあいは、凄まじかったですよ。 RT @nakamuraFF11

2011-02-17 18:20:12
伊藤賢治 @itoken0705

うーん、あるかもw。でもまだペンディングwww。 RT @wushilan_: @itoken0705 あのヒゲにそんな秘話がっ!イトケンさんも何か秘話があったりするんですか?w

2011-02-17 18:28:30
伊藤賢治 @itoken0705

実際に今でも、当事の上司・先輩・仲間達が第一線で、己をかけて作品を作り続けているので、「自分も頑張らなくてどうする!」と思いますねー。 RT @hara_tsuneki: @itoken0705 当時の話を伺う度に高めあうライバルって大切なんだなーと実感いたします!

2011-02-17 18:36:00
伊藤賢治 @itoken0705

もちろんです!(`・ω・´)キリッ RT @asako1219sato: そういう意気込みだったんですねwwRT @itoken0705: 『半熟』にしても「FFとかには無い"笑い"をとってやる!」と効果音作ってましたしw。

2011-02-17 20:33:47