ガシャポン・ミニフィギュアを使ったTRPGの視覚・アイコン化 #TRPG
- mittomonayer
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TRPGにおけるガシャポン・ミニフィギュアを使った「視覚的なわかりやすいアイコン化」について、重信康先生・林啓太先生・すがのたすく先生のツィートをまとめました。
takaratomy-arts.co.jp/items/item.htm… 実際に開け閉めできる「伝説の宝箱」ガシャポンシリーズ、これTRPGの小道具にも使えてオススメですよ。第二弾で待望のミミック(他のと中身だけ入れ替えられるのでバレない)出たしな!
2016-09-08 22:16:17もちろんゲームやシナリオ、GMの流儀にもよりますが、特にマップを使うTRPGにおいてミニフィギュア等の立体小道具を使うのは非常に有益です。ボードゲームがそうであるように「視覚的なわかりやすいアイコン化」はパッと見の情報認識効率を高め、結果的に説明を短縮することにも繋げられます。
2016-09-08 22:24:43@k_shigenobu 「羽根がついてるこいつは飛行状態の敵だ、と区別しやすい」「立体的な障害物が置かれてるから斜線が通るかどうかすぐわかる」みたいな。もちろん「え、お前のキャラ遠距離撃てないの!?フィギュアは銃持ってるのに!」と逆に混乱の原因も皆無じゃないので、そこは注意。
2016-09-08 22:29:37@k_shigenobu 特に近年は「え、こんなものまであるの!?」みたいな立体物がガシャポンや食玩で比較的安価に手に入ったりするので、そのへんチェックするクセをつけるとゲーマーは幸せになれますよ!(ものによっちゃ一旦逃すと再販が遠かったりするしな……!)
2016-09-08 22:33:20@k_shigenobu あ、ひとつだけ注意点を。フィギュアが「面白すぎる」と参加者がそっちに気をとられ、セッションが中断する危険性があります。具体的には、可動するミニフィギュアを複数並べた際、プレイヤーたちが「キン肉マンの超人技をかけさせるマン」と化したことがあります(実体験)
2016-09-08 22:45:41そう言えば先日のJGCでのメタガGMの際、ふと思い付き藤田君と二人でDLCアイコンを用いた即席ポーンをつくってセッションで使用してみましたが、視認性が上がってとても良かったですよ! <重信さんのツイートを見て p.twipple.jp/hJvWF
2016-09-08 22:35:16メタリックガーディアンのDLCアイコンは以下で入手できます
ガシャポンのミニフィギュア、便利だし可愛いよね! ゲームのポーン用にうっかり集め出すと止まらなくなる無限回廊……
2016-09-08 22:28:59@k_shigenobu やめてー! とはいえモノトンだと、ボスは真っ黒か真っ白に塗ればいいのでややお手軽…?
2016-09-08 22:33:02@suganotasuku もし「モノトーンミュージアム・キャラフィギュアコレクション」的なもんが出たなら、絶対白黒リペイントバージョンが出ますね……。
2016-09-08 22:37:55同人グッズのアクリルミニスタンド、戦闘用ポーンにどうだろと思い立って試しに作ってみた。 pic.twitter.com/iAkFfh91nz
2016-11-01 16:48:47サイズは50×50mm。A4印刷したトワガン戦闘用マップだとギリギリ入る感じ。同じマスに数人は無理なので、マップはA3に拡大コピーするといいかも?
2016-11-01 16:51:15モノトンとかのエンゲージ管理制戦闘は特にサイズ気にせず使えそう。モノトンサンプルキャラーズをポーンにしてみたい気もするけれど、原価いっこ500円はするので頒布はちょっと気が引ける……でも、その値段で自キャラのポーン作れるので、絵描ける方はセッション用に作ってみても楽しそうね。
2016-11-01 16:56:41コマの話、視覚的なものがあると楽しさ倍増しますよね。マップ戦闘では沢山の駒を範囲攻撃で一掃するとちょっと気持ちよかったり。
2016-09-09 00:50:08