『TRPGって面白い?』~矢野先生の場合
- saikoromama
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読みやすさを重視して、こちらは遠藤さんの後に貼り付ける構え。角度が全然違ったので安心しつつ、俺も遠藤さんの話を聞こう。
2011-02-18 12:40:23遠藤さんが一段落したので、俺も貼り付けましょう。こっちは説明の仕方と言うよりは経験談になります。遠藤さんの言う「伝え方の一種」だと思ってもらえれば。
2011-02-18 13:28:08ちなみに話の発端は、先ほど加納くんから「TRPGの何が楽しいのか、教えられる言葉はないか」というRTを受けて、自分が「協力プレイの楽しみなんじゃないか」と返したところからです。で、まあこう答えたのにはワケがありまして。
2011-02-18 13:30:12自分がTRPGにはまったきっかけがコレだったからなのですな。昔語りになりますが自分がTRPGの存在を知ったのは中学の時。所属する部活の合宿、その夜に「ゲームやる」と言われて参加しました。ストーリーは何もない。ただキャラを作って、ただ5回戦闘をするだけのセッションです。
2011-02-18 13:31:44当時複数人でできるゲームといえばほとんど対戦型。必ず勝者と敗者ができる。……当時の自分はそういうゲームがちょいと苦手でした。よく負けたんで。DQなどをやりつつ、「こういうのをみんなでできればいいのに」と思っていたのです。
2011-02-18 13:33:06TRPGはまさにそういうゲームだったわけですな。皆で協力し、状況を打開する。ストーリーもキャラクターもなかったけれど、一気にはまりました。その結果が今の立ち位置なわけですが。
2011-02-18 13:33:35この「協力する楽しみ」は後にネットゲームに受け継がれます。MMOが流行りはじめたタイミングでは、「お前を頼りにしてるんだぜ」的な広告をたくさん見ましたし、モンハンの楽しさなんかもコレですよね。「一狩りいこうぜ」という広告がそれを表わしています。
2011-02-18 13:34:01共同作業の楽しみは、万国共通のものです。モチベーションの低い作業ですらみんなでやると乗り越えられる。勉強会なんかはそういう発想ですよね。
2011-02-18 13:36:18その協力プレイの面白さを、TRPGは「会話で構成されるから濃密に」、「ロス無くできる」ゲームだと思ってます。キャラ同士の会話の面白さ、ストーリーを作り上げる感覚なんかも、この辺が根っこじゃねえかなあ、とぼんやり考える次第ですが。
2011-02-18 13:38:44もちろんTRPGの楽しさはこれだけじゃないです。自分のキャラを徹底的に作れること、セッションごとに異なるシナリオ、行動の自由度の高さetc。どれもTRPGの魅力ですな。その場の雑談までシナリオに組み込めるゲームはそうありませんw
2011-02-18 13:39:54あー、そういう見方もありますね! ひとりじゃできないことも何人かならできる。素晴らしいです。RT @noodle531: @Syano_open 自分はゲーム最後までクリアできた事がないんですがTRPGは最後まで出来る!助けてくれる仲間がいることは本当に素晴らしい、としみじみ。
2011-02-18 13:58:33リプライいただいた方の発言がとてもよかったので公式RT。反応をいただくと、そこから学べることは多いです。ありがたい。
2011-02-18 13:59:47