- takamurx78
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ワイルドアームズTRPGにおいて、シンフォギアは追加データとして作られた。 渡り鳥とギア装者が並び立って戦うという、夢の結実がそこにはあった。 実際、ワイルドアームズとしても、シンフォギアとしても、クロスオーバーとしても、楽しめる水準の物を作れた自負はある。
2016-09-15 21:25:53だが、それはまずファルガイアでの冒険をすることが根底にあり、真の意味でシンフォギアを純粋に表現していく為に作られたものでは無い。 それは例えばフォースポイントであったり、オリジナルコマンドであったり、ダンジョンカードであったりする。 シンフォギアであるならば、別の道があった物だ。
2016-09-15 21:29:30そして、シンフォギアは今尚進化を続けている。 既に、我々が当初想像した域を飛び出し、更に先に進もうとしている。 で、あるならば。 シンフォギアをTRPGで遊び続けていくならば。 新たな選択肢が必要となるのではないか?
2016-09-15 21:32:41迫り来る無数のノイズを薙ぎ払いたくはないか? シンフォギアやアームドギアの形状を変えながら臨機応変に戦いたくはないか? 歌で心と心を繋ぎたくはないか? 60億の絶唱を束ねたくはないか? 奇跡の形を示したくはないか? で、あるならば。
2016-09-15 21:37:21SYMPHOGEAR RE:Birthは、端的に言うならば「フォニックゲインを高めて敵を殴り倒せ!」というゲームだ。 これは、システム的には「対象よりもフォニックゲインが高い状態でなければダメージが通らない」という事になる。 #SYMPHOGEARREBirth
2016-09-16 11:18:49数値として、フォニックゲインは1万からスタートし、効果値として最大60億以上まで上昇する。 これは、ゲーム中に上昇するポイントをゲージで管理し、それに適合係数を掛けることで現わされる。 #SYMPHOGEARREBirth
2016-09-16 11:22:36制作上のコンセプトとして「特技の類をなるべく書き写さずに、バリエーション豊かなキャラクター作成を行えるようにする」を目標とする。 キャラクターシートはA4縦を想定し、特技シート(仮)はA6サイズのピース4枚を貼り合わせるだけで完成とする。 #SYMPHOGEARREBirth
2016-09-16 11:42:26フォニックゲインの構造。 ポイントが上昇して桁が上がると、ランクが変わって上昇値も10倍になる。 このポイントに(適合係数+シナリオ係数)を掛けた数字が、最終的なフォニックゲインとなる。 #symphogearrebirth pic.twitter.com/WohbfzI4Fr
2016-09-16 14:58:19上昇曲線は歪になるが、これはルールに則った上でインフレさせるためである。 フォニックポイント6億に、適合係数5、シナリオ係数5で、60億のフォニックゲインということになる。 しかし、これでもまだGXラストのキャロルには及ばない。 #symphogearrebirth
2016-09-16 15:00:16SYMPHOGEAR RE:Birthの能力値は4つ。 希望、勇気、愛、欲望。 前者3つは判定をするとフォニックゲインが高まり、欲望は能力値として高い数値を持っているが判定するとフォニックゲインが減少する。 #symphogearrebirth
2016-09-16 17:47:58【君と数字をインフレさせるTRPG】 シンフォギアTRPGは、そういう方向性が良いと思う。 #symphogearrebirth
2016-09-19 22:43:54戦闘に入ると、ダイス+補正値でイニシアティブを決定する。 イニシアティブが一番高かった者が、BGMを流す権利を得、BGMによって自身または味方の能力に補正を受ける。 ただし、これは敵も同様であり、敵にイニシアティブを取られると不利になる。 #symphogearrebirth
2016-09-29 08:54:25また、BGMについては基本的に1PCにつき1戦闘1回しか選択する権利が無いが、特技等でリチャージする場合がある。 #symphogearrebirth
2016-09-29 08:55:10戦闘の際は、敵よりもフォニックゲインが上回っていなければダメージが通らない。また、敵によっては戦闘中にフォニックゲインが上昇する場合もある。 そのため、ギア装者は戦闘中にフォニックゲインを高める方法を複数持つ。 #symphogearrebirth
2016-09-29 09:42:29・攻撃する ダメージを与える事はできないが、フォニックゲインを微量増やす。攻撃によっては状態異常を狙える。 ・歌う 純粋にフォニックゲインを高める行動。自分がBGMを選択したターンでは効果が更に上昇する。 他のPCの歌と合唱する事も可能。 #symphogearrebirth
2016-09-29 09:47:31・ピンチ演出 敵に攻撃されピンチになった事を自ら演出する。 専用のピンチ効果表を振って適用するが、フォニックゲインを大幅に高める事ができる。 #symphogearrebirth
2016-09-29 09:49:21戦姫絶唱シンフォギアTRPG 「SYMPHOGEAR RE:Birth」 遊んでみたい人はどれくらいいるのかな? 最初は、最低限遊べるβ版のお届けになりますが。 #symphogearrebirth
2016-10-04 00:25:06オンセ対応は、求められるだろうな、やっぱり。 なるべくチャット上で滞らない処理でまとめたいとは思ってるのだけど。 #symphogearrebirth
2016-10-04 00:31:07戦闘に入ると、ダイス+補正値でイニシアティブを決定する。 イニシアティブが一番高かった者が、BGMを流す権利を得、BGMによって自身または味方の能力に補正を受ける。 ただし、これは敵も同様であり、敵にイニシアティブを取られると不利になる。 #symphogearrebirth
2016-09-29 08:54:25また、BGMについては基本的に1PCにつき1戦闘1回しか選択する権利が無いが、特技等でリチャージする場合がある。 #symphogearrebirth
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