【アニメ作画】「中割りは崩すもの」「中割りは崩れても仕方ない」←大間違い

まとめました
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作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread

ポケットモンスター新シリーズの作画を貶めるために、中割り抽出、ロング絵の拡大トリミング等、悪質な切り取り方をしている画像が拡散されています。良識のある視聴者は「映像」を見て判断願います。tv-tokyo.co.jp/anime/pokemon_… pic.twitter.com/Wv1O420Ud1

2016-09-15 21:21:30
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作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread

これらのような自分の好みの問題を、「劣化」とか「クオリティ」等と言った曖昧な単語を用いて、さも普遍的事実であるかのようにすり替えるような言動は断固として非難されるべきであり、撲滅して行かなければなりません。twitter.com/ni3ko2eg1ma4th…

2016-09-16 01:45:21

山倉山田 @yamakurayamada

ポケモンの作画が変わってクソ化するみたいな話、つり球じみてるのはわかるが、中割を作画崩壊と呼ぶのはやめろってお兄さんと約束しなかったか?それともお兄さんの“お仕置き”欲しくなっちゃったのかい?ほら、お兄さんのナッシーがだんだんアローラの姿になるよ?今日は絶対に殺してやるからな。

2016-09-15 21:20:42
山倉山田 @yamakurayamada

最近のポケモンのアニメはよく動くみたいな話は聞こえてきていたので、流石につらいものがあり、線を減らしてより動かしやすくしたんだろうね。君等の言う作画崩壊はこれから置きやすくなるよ。それが不満かい?お前は今日ここで死ぬのにか?現世にさよならバイバイしろ。

2016-09-15 21:26:55
山倉山田 @yamakurayamada

アニメのこと、せめて中割りのことだけはわかって…原画と原画のその間の動きのコマのことね、動きを出すためにわざと崩しているんだよ。作画崩壊じゃないの、そういうものなの。声優、監督、そういうのじゃなくて、中割りが作画崩壊じゃないことだけ覚えて…それだけでいいの…

2016-09-15 21:42:10

バリキオス @Barikios

間違いです。動画マンが中割りで「わざと絵を崩す」ことはありえません。やるとしても原画マンの領分です。 twitter.com/yamakurayamada…

2016-09-17 11:47:44
バリキオス @Barikios

中割りで絵が崩れている場合、それはわざとではなく、ただ動画マンの質が低いだけです。

2016-09-17 11:49:34
だむすたー @damustar

中割りと作画崩壊は違うってやつか

2016-09-15 22:31:21
作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread

違います。枝葉を見て大局全てがそうだと決めつける行いを非難しているのです。中割り崩れも作画エラーの一つではありますが、動画検査さんや国内の動画マンが劣悪なスケジュールの中で修正している現状を知れば、そんな事は言えなくなる筈です。twitter.com/damustar/statu…

2016-09-15 22:46:38
作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread

また、そういう輩に限って、原画の段階で表現としてそういう絵を入れてるのか、動画の都合でそういう絵になってしまったのかの区別がついておらず、一緒くたにして誤解を広める温床と成りうるのです。

2016-09-15 22:46:52
作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread

原画の表現としての崩しを一切受け入れない人も問題ですが、中割りだから崩れてて良いという発言もまた動画マンを侮辱する意見です。我々はその違いを理解してちゃんとした見識を持たなければなりません。

2016-09-15 22:47:05
井上純一(希有馬) @KEUMAYA

そうか、今は中割りを指して「作画崩壊」とか言い出す人がいるのか…。 『ブラックジャック創作秘話』4巻読むといいよ。 pic.twitter.com/0N1YjLgc6n

2016-09-16 18:25:20
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井上純一(希有馬) @KEUMAYA

天才アニメーター湯浅政明さんなんか、「クレしん」でこんな中割りしてるんだぞ(絵は記憶で自分が描きました)。 一枚絵だとどう見たっておかしいんだけど、凄い力強い回し蹴りになってたぞ。コマ単位では変な絵がアニメを強くするんだよ。 pic.twitter.com/vcNLPk0lSQ

2016-09-16 18:39:35
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作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread

こういうのは"原画"として描かれてる以上は"原画"と呼ぶべきです。アニメ制作のシステムとして"中割り"とは動画マンが描くものです。(ここで井上氏が挙げているのは映画「嵐を呼ぶジャングル」だと思われます。) twitter.com/KEUMAYA/status…

2016-09-16 19:39:48
作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread

「嵐を呼ぶジャングル」は湯浅政明さんの仕事としては「雲黒斎の野望」や「ヘンダーランドの大冒険」などに匹敵するかそれ以上のカット数を受け持っており、湯浅さんの仕事を追う上では必見の一本です。

2016-09-16 19:47:07
作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread

"中割り"とは"原画"と"原画"の間に割って入る中間の絵を描くから"中割り"と呼ぶのです。"中割り"の絵のニュアンスは常に"原画"の絵のニュアンスに準拠します。"中割り"とは崩してる絵の事でも崩れてる絵の事でもありません。正しい用語の使い方をお願いします。

2016-09-16 20:03:27
作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread

ハンターXハンター28話より 原画:松本憲生 超スピードの残像を表現するためのこういう画も、原画担当者が計算して描いているのであって、動画マンが独断でこういう中割りを描いている訳ではありません。そのような事をすればリテイクになります pic.twitter.com/h7NT3MQKla

2016-09-16 20:08:51
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作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread

一方で、海外などに動画を発注して、原画のニュアンスに沿わない崩れた中割りを入れられるケースも確かにあります。しかしそれなりの作画オタクならば皆判別が付くはずです。

2016-09-16 20:49:56
作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread

一部で誤解があるようなのですが、このツイートは「中割りだから仕方ない」というような意味は一切込めたつもりはございません。キャラクターデザインの嗜好の問題を、アニメーションクオリティの問題にすり替えようとする行為を非難してるものです。 twitter.com/sakuga_thread/…

2016-09-16 20:50:25
作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread

しかもその為に画像加工まで施し、狡い印象操作まで行うのは、ひいては全てのアニメの可能性を狭める邪悪な行為と成りうるのです。私が一番危惧している事です。

2016-09-16 20:50:39
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コメント

kartis56 @kartis56 2016年9月17日
ナディアの島編は絵がひどかったんじゃなくて、話がひどかったんだよ
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空家の恵比寿様1968 @ebcdic_ascii 2016年9月17日
わざと絵を崩すのが原画担当の領分か動画担当の領分かなんてことは知らないけど、「アニメ」なんだから動いてる物を見て質を語れ、ってのには同意する。
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パトニキ @jeykhawk001 2016年9月17日
作画崩壊作画崩壊うるせぇよw!作画崩壊語るならまず「ムサシ~GUN道~」全話見てから言えってんだw
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辻マリ@にゃんもっく @tsujiml 2016年9月17日
jeykhawk001 「家庭教師ヒットマンREBORN!」アニメ版第五話も追加しといてください
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SAKURA87@多摩丁督 @Sakura87_net 2016年9月17日
多くの作画崩壊は崩れなくていいようなほぼ静止画の動画で酷いことになっているから問題になっているんですよ。だから基本的に両者の意見は両立できる。ほぼ静止画の絵で絵がおかしかったら文句も出るだろうし、その程度のクオリティでいいのかと思うし、激しい戦闘シーン明らかに躍動感を出すための表現まで文句言ってるのには何言ってんだこいつと思うし。
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dag @digital_dag 2016年9月17日
原画なのか作画マンが描いた中割りの崩し絵かどこで判断するんだろう?
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ES@toge専用 @hituji2222 2016年9月17日
作画警察ホントウザいな。また伝説級の金田伊功さんの話するか?するのか?
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ES@toge専用 @hituji2222 2016年9月17日
詳しくない人に何の説明しないから何やわからん事なってるけど、凄く大雑把で簡単に言えば「アニメとして魅力的な動きにみせる為の技法」を画像として抜き出した場合「崩れてるのか崩れてないのか」って話やけど、これは「崩れてる」中割りの説明に月岡貞夫さん出しちゃったのでより難しくなってるけど、西遊記での月岡さんの技法は画像として抜き出しても成立するやろ。松本さんの例だって「ああ残像や素早い動きを表現してるのか」と判る。ポケモンのは成立せんと思うで。
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JUMPIN' JACK FLASH @PhantomPain_05 2016年9月17日
「クオリディア・コードの作画は視聴者のせい」っていうのはどう解釈したらいいのかちょっとよくわからない(・_
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ES@toge専用 @hituji2222 2016年9月17日
勿論、観ないでまとめサイトや拾った画像だけで批判するのはおかしいと思うで。ただ見ても効果として全く機能してない技法は単に自己満足やし、荒れてたり崩れてるのはスケジュールか人を集められてない証拠でしかない。ただなぁ、ポケモンは毎回って位、キャラに変更が加わるので最初に「違和感」を覚えてしまう=おかしいになっちゃう場合もあるからなって作画警察は言いたいんよ(ブーメラン)
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作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread 2016年9月17日
まだ解ってない方がいるようなのでもう一度説明します。 今回のポケモン新シリーズに向けてキャラクターデザインが変更となり、それに反発した人達が予告から中割りの質が悪い所を抜き出して、「サトシの顔が変なのはそもそもの作画の質が悪いせいだ」というような全体の印象を損なわせるようなミスリードを誘おうとしているのが散見されました。私の一連のツイートはそういった悪質な行為に対して注意を促したものです。実際に予告映像を見れば、アニメーションクオリティに違和感があるような物にはなっていません。
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作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread 2016年9月17日
耽美なキャラクターデザインのアニメでもしつこくコマ送りしてみれば質の悪い中割りのカットはあるものです。しかし制作工程上ではその何倍もの量の崩れた画が発生しています。それを画面上に出さないために作画監督や動画検査といったチェッカー職が修正しています。特に動画の崩れに関しては、動画検査さんや元請け本社の動画マンがリテイクで描き直しているのが放送数日前・・・と言う事もあります。
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作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread 2016年9月17日
全てを直しているととても放送に間に合わないという状況の時は、映像で見ても違和感があるようなカットに修正の優先順位を付けて、激しい動きの中などコマ送りしない限り目立たない所は流すという措置が取られます。
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作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread 2016年9月17日
その中で、ポケモン新シリーズを擁護する意見の中に「中割りは崩していて当たり前」というような間違った認識を広めるようなツイートがあり、それが広く拡散されてしまい周知の事実であるかのようになってしまったため。動画職の名誉を守るため「中割り」の正しい意味を理解してもらうよう今一度解説したものです。
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ES@toge専用 @hituji2222 2016年9月17日
なっ?作画警察メンドくさいやろ?崩れてるのは崩れてるんやから仕方ないなぁ。ワイはそう思ったんやから表明してるんやし、他の人も扇動されたり思い込みだけで発言した訳じゃないと思うで。制作費と期間をもっと与えるべきなのは共通認識やと思うからもうええやろ。
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やなぎ【虫】 @TigerkeelbacK 2016年9月17日
ヤシガニ!ヤシガニ!ヤシガニ!キャベツ!キャベツ!キャベツ!
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Nagi @melonfrappe 2016年9月17日
それなら最初のピカチュウも中割じゃなくて原画なんじゃないの、、、? とりあえず予告動画見る限り違和感はないね。
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Nagi @melonfrappe 2016年9月17日
納期と予算と人間の限界がある以上1コマ1コマの隅々まで完璧な作品など無いのはホントはみんなわかってる。 気持ちはわからないでもないが、あまり制作現場の都合の話はしないほうが良いと思う。 「スタッフの手製味噌汁」的な印象を受けてしまう。
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WAHHAMAN(美味礼賛) @wahhaman 2016年9月17日
数千枚ぐらい?の連続する異なる絵を複数人で制作するのであればバラつきはやむを得ないのでしょうね
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marumushi @marumushi2 2016年9月18日
動画の任意の場所でキャプチャした一枚は単にその動画の一部であって、それがキー原画なのか中割なのかは、見る人には関係ないんじゃないの?確かに殊更崩れた部分だけを意図的にまとめて印象操作するのは悪質とは思うけど、中割部分だから崩れててもいいんだみたいな言い方は却って逆効果のような
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ミジンコ @chikulin365 2016年9月18日
こういうとき公式が動画を上げてるから確認が楽やね
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2016年9月18日
もうこれ以上ヤシガニを釜茹でにするのは許してやってくれ・・・
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空家の恵比寿様1968 @ebcdic_ascii 2016年9月18日
ヤシガニはDVDでリテイクされたけど、結局駄目な物は駄目ということで作画だけの問題じゃなかったね。
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空家の恵比寿様1968 @ebcdic_ascii 2016年9月18日
ナディアの島編(特に27話、28話)の作画は確かに酷いが、全体的に酷いのはその後の32〜34話。
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marumushi @marumushi2 2016年9月18日
クライマックスに集中するための繋ぎとして庵野が樋口真嗣に任せたのがナディアの島編。そしてそんな二人が作ったシン・ゴジラが大ヒット。イイハナシダナー
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腐ってもエビ🌈🕑もえこ…… @kusattemoevill 2016年9月18日
[c3066309] 演出意図によるでしょうね。例えば意気揚々としたシーンでの歩行作画では、ある種の躍動感が求められるでしょうし、単なる歩行でも上手い人が描けばそれだけで“絵”になるアニメーションになります
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だだ @yukitakayama 2016年9月18日
動画撮っててもシャッタースピード30ぐらいがとても自然なんだが30って結構ゆがむよね
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Chariot @BLACK_RX_24 2016年9月19日
指が6本ある!!とかキャベツがただの緑色の球体だとかじゃなきゃいいよもう
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@atelier_AO 2016年9月20日
ヤシガニはシナリオも支離滅裂だった記憶がある
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bug_girlnboy_club @buggirlnboyclub 2016年12月15日
天空戦記シュラトの話大抵こういう時出てこないね。ヤシガニなんかあれに比べたらマシなのに。
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nekosencho @Neko_Sencho 2016年12月15日
3DCGでアニメ作ってみるとわかるんだけど、バカ正直に正しい形のものが正しく動くだけって、なんか迫力や魅力に欠けるんだよな(3DCGで単純に作るとそうなる) 今のアニメ(手描きも3Dも)は、たくみにアニメのウソを中に放り込むことであんなきれいな画面迫力ある動きになってるんだよ。
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