- yamadayodoko
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【MMD】雲の遺跡 (4:33) nico.ms/sm29649441 #sm29649441 踊り布うっとりループなう(*´▽`*)
2016-09-15 05:42:42【MMD】テクスチャを重ねた透過モーフについて(スフィアの反転、頬染めなど) ch.nicovideo.jp/PIPlllovelll/b… #blomaga 私はいつもこの方法でテクスチャが変わるモーフ作ってる。
2016-09-18 04:58:26サブTEXだとスフィア使えないし、UV移動させるモーフはシャッ!ってなるからな^^; ただ材質複製してモーフ作ると、あたりまえだけど頂点増えるので、その分でかくはなる。
2016-09-18 05:04:51shichigoro-shingo CLIP STUDIO PAINTでのライブドローイング youtu.be/idPMTUY5XW0 @YouTubeさんから 今回のミイラ男に限らず、テクスチャ描くときはこの動画を思いだしながら描いてる。
2016-09-18 11:35:58【MMD】改造モデルのテスト (4:40) nico.ms/sm29669866 #sm29669866 ミイラ男お着替え完成したの。見てみて!(*´▽`*)
2016-09-18 19:09:53@yamadayodoko 重力設定のYを-0.1とかにすると物理剛体がゆっくり落ちて来るようになるので、ふんわりするよ。モデルさんによって設定が違うと思うので、いい塩梅になるようにスライドで調整してみて。おすすめだよ(*´▽`*) pic.twitter.com/5XazvBGCTy
2016-09-18 21:05:00@yamadayodoko これの踊り布のふんわりも重力設定でやってる。手軽にふわふわ幻想的になるので、かんたんでいいよ。 水中の表現にもおすすめだよ。(*´▽`*) pic.twitter.com/tBHPi2i9t4
2016-09-18 21:21:34クレジット書くときに便利なツール。PMM Lookupper pmmかemmを突っ込むと、つかったモデルとかエフェクトを書き出してくれる。コピペもできる。 github.com/LNSEAB/pmm_loo… pic.twitter.com/f8SLtHjoNW
2016-09-19 09:52:24@Itigo1011 ただすごい昔の初期のころとか? なXは表示しないこともあるらしい 今んとこ私は経験ないがね。 これのおかげでクレジットミスが激減しましたー(*´▽`*)
2016-09-19 09:55:17PMXの4点ウェイト・3点ウェイトについて nekodamaさんの記事 nekodamammd.blog.fc2.com/blog-entry-24.…
2016-09-21 02:16:22MMD関連です。■PMXエディタで改造したモデルをMMDに読み込もうとすると、「PMXファ... detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_de… #知恵袋_
2016-09-21 02:49:48私はスライダーで操作できるボーンモーフでモーション修正してる。 闇鍋のなかに入ってるやつなんだけど、この腕の開きぐわいを調整できるのがなかなか便利でね。 モーション流し込んだときに、もうちょっと脇のしめをってときとかによいのよね。後は足を開くモーフとかよく作るね。 pic.twitter.com/uPphYFVRCl
2016-09-22 05:40:11この辺は前のやつの再利用なんだが、いつも思うけどジョイントでかいよな! みづらいww pic.twitter.com/3BznHeOAwZ
2016-10-07 11:50:41ふぁああ・・・! 本当だ! ここでジョイントの大きさ変えられるゥウウウウ~!!>< 知らなかったぜよ・・・(*´▽`*) pic.twitter.com/RBiBe41xiv
2016-10-07 12:01:36闇鍋プラグイン 剛体・ジョイントのPMXViewでのLocal軸回転・移動機能追加 ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/a… #blomaga
2016-10-07 13:02:46SetBodyRotation が闇鍋になくてどうしたものかと検索していたら PhyCon というのにまとまってるっぽい。
2016-10-07 13:03:51ランチャーはここでDLできるよ! とっても便利なのでおすすめです!! CLaunch hp.vector.co.jp/authors/VA0183…
2016-11-25 03:25:41