アーケードの格ゲーはもうダメなのか?

個人的な主観のもとの考察と、妄想です。
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Tem_Fujii @yanagism_tokyo

俺にとって理想的な格ゲーを詰めていくと将棋やチェスになる。

2011-02-19 02:19:16
Tem_Fujii @yanagism_tokyo

なんでかってーと、動体視力もないし、操作も大雑把だし、不器用だし、金も時間も有限だから。要するに「定石を覚えているから、まがいなりにも対戦できてる」ってのが一番大きい。

2011-02-19 02:27:09
aress @GalaxyDrinkRed

@yanagism_tokyo それは格ゲーじゃなくて対戦ゲーや…!

2011-02-19 02:29:05
Tem_Fujii @yanagism_tokyo

@GalaxyDrinkRed 対戦ツールとしての括りは一緒のはずや・・・。

2011-02-19 02:33:53
aress @GalaxyDrinkRed

@yanagism_tokyo なのかなぁ。なんか格ゲーって言われると殴りあい云々しか思い浮かばなくて…w

2011-02-19 02:36:00
Tem_Fujii @yanagism_tokyo

@GalaxyDrinkRed フォーマットとしての格ゲーってことで。天則は含むけどスマブラは含まない。みたいな。

2011-02-19 02:38:22
kobake⛅🧋 @kobake_

@yanagism_tokyo それは入り口が間違ってんじゃね?最初から頭脳ゲームやりゃぁええやんw 格ゲーは個人戦術、将棋は団体戦術、戦術という括りでは同じだけど毛色はかなり違う。。

2011-02-19 02:29:31
Tem_Fujii @yanagism_tokyo

@kobayan_tokyo 確かにRTSとかはかなり近いかもしれませんね。でもやっぱ娯楽である以上、自分にとって楽しいものをやりたい。そして自分にとってそれは、ちまっこいものをうぞうぞ動かす(偏見)頭脳ゲームではないわけで。

2011-02-19 02:36:42
Tem_Fujii @yanagism_tokyo

@kobayan_tokyo ついでに、今のところは自分の消費者としての立場から話していると把握してもらえるとありがたいです。

2011-02-19 02:41:21
kobake⛅🧋 @kobake_

@yanagism_tokyo ってか今のところじゃなくて常にゲームの楽しさは消費者視点でしか考えられないでしょ。開発者視点で見る楽しさってなんだよ、っていう。

2011-02-19 02:48:19
Tem_Fujii @yanagism_tokyo

@kobayan_tokyo あくまで自分主観の話ですよって意味でした。言葉が足らずに申し訳ない。

2011-02-19 02:51:51
kobake⛅🧋 @kobake_

@yanagism_tokyo あー、「自分の」が大事なとこだったのか。日本語むずかしい。

2011-02-19 02:54:52
Tem_Fujii @yanagism_tokyo

@kobayan_tokyo むしろ140字っていう制限があると、コミュニケーション難しい。こういう長文投稿が多くなるなら、外部にブログでも立ち上げるべきかしら……。

2011-02-19 03:02:29
Tem_Fujii @yanagism_tokyo

ギルティやってたころは学生で、金と時間を多少つぎ込んだから、定石を理解することはできた。とはいえ今は金も時間もかなり当時に比べて処分できる幅は厳しい。

2011-02-19 02:28:47
Tem_Fujii @yanagism_tokyo

自分のやりこんだ格ゲーフォーマットのゲームはギルティと天則が2大巨頭なわけだけど(後密度で言えば北斗か)、ゲームにはまるまでの共通点は、定石のアウトプットを自在にできるまでの環境が容易に整えられたということ。

2011-02-19 02:46:58
Tem_Fujii @yanagism_tokyo

ギルティはともかくとして天則は3k+PCがあれば後は電気代くらいしかかからないし、北斗はNGSMさんが基盤を買うという暴挙に出た恩恵にあずかれたのが大きい。

2011-02-19 02:56:37
Tem_Fujii @yanagism_tokyo

要するに『時間をかけないと楽しめない割に、基礎を覚えること、練習することにすら青天井に金がかかる』っていうのが、ゲーセンから足を遠くする根本原因なんじゃないかなあと思う。

2011-02-19 03:00:58
kobake⛅🧋 @kobake_

@yanagism_tokyo つまりそこにビジネスチャンスがあるってことだな・・・

2011-02-19 03:02:55
Tem_Fujii @yanagism_tokyo

@kobayan_tokyo やり方はいろいろあると思いますし、ストⅣなんかはもう箱○でやってますよね。

2011-02-19 03:03:51
aress @GalaxyDrinkRed

@yanagism_tokyo 同じ時間をかけるにしてもコンシューマ版が出たらそっちの方が手軽だったりするのも関係してるのかねー

2011-02-19 03:03:44
Tem_Fujii @yanagism_tokyo

@GalaxyDrinkRed 少なくともお金かからないからねえ。後、乱入されないから好きなだけ練習できる。昔メルブラやってたころに、乱入されないかおっかなびっくり練習してたのが懐かしいw

2011-02-19 03:07:25
aress @GalaxyDrinkRed

@yanagism_tokyo 一度買ってお金がかからないは結構重要かー。というかやっぱり乱入されないかとか気にしながら練習するものなのかw小さいとこだったりしたら乱入するの多そうだものねー

2011-02-19 03:11:09
Tem_Fujii @yanagism_tokyo

@GalaxyDrinkRed どれだけプレイすれば上手くなるって保証できない以上、そこに料金が発生することで敬遠する人はいると思うのよー。乱入もしかりで、乱入されなきゃ100円で10戦近く出来るのに、乱入されてボコられたら練習にもならないし。

2011-02-19 03:13:09