心ある人には聞いておいてほしいんですけど、ペルソナ5の竜司のコープレベル7の「瞬殺」アビリティは絶対に取得しては駄目です。エンカウント時に強制発動されるニフラムみたいな物で、このアビリティを取得してしまったが最後、スムーズな経験値稼ぎも資金稼ぎも不可能になる悪魔のスキル。
2016-09-22 22:59:23最近のペルソナシリーズ、特に今作のペルソナ5で顕著なのが、従来のRPGではストレスにしかならなかった敵とのエンカウントや戦闘をこちらから能動的に行って、スキルと作戦で有利にリズミカルに戦えて、失敗があってもそれはこちらの落ち度だから理不尽さからストレスを感じさせないという設計思想
2016-09-22 23:08:12敵を見つけたらスニーキングして背後からバックアタック、弱点攻撃を繋げてダウンさせて総攻撃。そういう仕様が「怪盗」というテーマとも非常に噛み合ってて、めちゃくちゃすげーと感動しながらレベル上げしてた。ダンジョン潜ったらマジで一晩中戦ってたんですよ。本当に。
2016-09-22 23:14:14それが全部ぶっ壊れたのが戦車のコープレベル7で取得出来るというか「される」竜司の「瞬殺」アビリティ。これを取得すると、シンボルエンカウントの敵をバックアタックした際に、敵が消滅する。強制的に消滅する。経験値も、資金も入らない。レベル上げが出来なくなる。
2016-09-22 23:17:24説明だと「即座に敵を倒す事が出来ることがある」なんて書き方してるから、「追い撃ち」みたいな、たまに発動するお役立ちスキルかな?と思ってたら、これ格下相手にはほぼ100%発動する。有無を言わせず発動する。○☓確認すら入らない。ありえねえ…。
2016-09-22 23:19:57一応このスキル発動を防ぐ方法はあります。それが「奇襲をやめて、敵の目の前に立って自分を確認させてから戦闘に入る」なんですけど、これをすると今まであった先制攻撃のメリットがなくなり、毎回敵にボコボコにされてから、こっちの攻撃が始まる、という事になる。
2016-09-22 23:22:21今までだったら、「よし、今回も敵を封殺出来た」という成功体験の繰り返しだった戦闘が、竜司の瞬殺スキル取得以後は、「あぁ…今回もまずボコボコにされる仕事が始まるお…」という失敗の経験の繰り返しになる。今までは楽しかった戦闘が、今でははっきりいって苦痛でしかない
2016-09-22 23:26:09別にペルソナシリーズの開発者のコメントとか読み込んだ経験があるわけではないけど、これだけは確実に分かる。今までは、従来のRPGでは作業、ストレスでしかなかった戦闘を、プレイヤーにとって達成感のある体験にしようという理念があったと思う。そういう美点を今作の「瞬殺」は台無しにしている
2016-09-22 23:29:27ペルソナ5は日付の概念ががあるシュミレーションゲーなので、一回のダンジョン潜りで限りなく効率的な戦闘をする必要があるとかそういうメリットデメリットの問題じゃないんですよ
2016-09-22 23:32:03多分、これからのネット攻略サイトでは「竜司のコープは7以上上げて駄目」っていう「お役立ち」情報で溢れると思う。それが何より辛い。こんな糞みたいな仕様のせいで、竜司という愛されるべきキャラクターを仲間外れにする事が「セオリー」になる事を思うと本当辛い。
2016-09-22 23:37:12そういう事を一気に書き上げて修正アップデート要望をアトラスの公式ホームページの窓口に送りました。今までそんな事した事なかったけど、本当これは修正してほしい。頼む…頼む…。ペルソナ5が好き過ぎて発売日から今まで熱狂してただけににこの仕様は本当悲しい…・
2016-09-22 23:41:55ペルソナ5の竜司の「瞬殺」アビリティ、プレイした事ない人に分かり易く言うと、ディズニーのチケット買ってウキウキしながら入場しようとしたら、「遊具巡りなんて面倒だろ?だからお土産だけ買っといてやったぜ!おらよ!」ってお面を投げつけられミッキーに蹴飛ばされて帰らされるようなもんですよ
2016-09-22 23:47:07