あにつく2016@秋葉原UDXでのスタジオカラー講演内容まとめ

講演詳細はこちら http://www.too.com/atsuc/atsuc.html
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くさぱん @kusapan

”あにつく2016@UDX”にて行われた、 「スタジオカラーの10年とこれからのデジタルワーク『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』~『シン・ゴジラ』を通して」 という講演のレポツイートを以下行います。連投注意です。

2016-09-25 20:29:30
くさぱん @kusapan

あにつく2016スタジオカラー登壇者は鬼塚大輔さんと鈴木貴志さんでした。

2016-09-25 21:03:57
くさぱん @kusapan

KDB講演inあにつく 【エヴァ序】 テーマ「セルアニメでの特撮を目指す」 ・異物感のない映像を目指した ・第六使徒はラフ原をもとに作成した ・モニターグラフィックス表現の進化により、監督のイメージしていたものを実現できた。

2016-09-25 20:29:41
くさぱん @kusapan

KDB講演inあにつく 【エヴァ破】 テーマ「キャラクターアニメーションへの挑戦」 ・主役級のキャラクター表現にチャレンジ ・撮影作業内では重くて扱えない特殊エフェクトを扱う特技というセクションをつくった。 ・落下使徒戦は当初作画の予定だったが、作業が間に合わずCGでの制作に。

2016-09-25 20:29:50
くさぱん @kusapan

KDB講演inあにつく 【エヴァQ 1/6】 テーマ「プリビズによるアイデア出し」 ・演出面へのCGの参入が大きなテーマだった。

2016-09-25 20:29:57
くさぱん @kusapan

KDB講演inあにつく 【エヴァQ 2/6】 ~ヴンダー発進~ ・6月頃まさゆき氏の絵コンテで作業をすすめていた(僚艦も収めたカット。クジラが飛び立つ感じ。) ・タイミング悪くアベンジャーズが公開、作中のヘリキャリアの演出を庵野監督が観て「被っている!」となり全体的に変更へ。

2016-09-25 20:30:04
くさぱん @kusapan

KDB講演inあにつく 【エヴァQ 3/6】 ~ヴンダー発進シークエンス~ ・7月ごろに発進シークエンスの新コンテ。 ・10月にはバーチャルカメラでの撮影を行ったが、監督が縦パンが気に入らずプリビズ作業に。 ・コンテ通りではなく、プリビズを通したアイデア提案で作成した。

2016-09-25 20:30:13
くさぱん @kusapan

KDB講演inあにつく 【エヴァQ 4/6】 ~エヴァQの予告~ ・これもCGによるプリビズ作業を行った。 ・「コンビナート」「たくさんのエヴァ」「人とは思えない動き」をもとにアイデア出し ・しかしデジ部のアイデアはほとんど全く使われなかった。 ・板野バージョンのプリビズ作業も。

2016-09-25 20:30:22
くさぱん @kusapan

KDB講演inあにつく 【エヴァQ 5/6】 ~エヴァQの予告~ ・手書きのコンテはない ・アニメらしくなくていいという指示がありラストカット以外は動きの整理だけ。 ・イメージボードでは当初は雪が降っていたが、晴れ&雲もない状態に。 ・走ってる動きは破から持って来たりしている。

2016-09-25 20:30:32
くさぱん @kusapan

KDB講演inあにつく 【エヴァQ 6/6】 ・エヴァQを経て、庵野さんがプリビズで映画作成するようになった。 ・コンテに縛られず、プリビズを通してアイデアを出していく方向性に。

2016-09-25 20:30:40
くさぱん @kusapan

KDB講演inあにつく 【アニメーター見本市 1/2】 ~ヒルクライムガール~ ・凝ったセットアップを初めて実施。 ・神速のルージュやカセットガールでも繋いながら改良。 ~カセットガール~ ・3Dでセル調のエフェクトにチャレンジした

2016-09-25 20:30:47
くさぱん @kusapan

KDB講演inあにつく 【アニメーター見本市 2/2】 ~アニメーター見本市OPのプリビズ~ ・お題「ターくんが街中を歩いている」 ・50カットほどアイデアを出し制作 ・ターくんの動きにはQの予告で撮ったモーキャプを流用。 ・これもコンテ無し。

2016-09-25 20:30:56
くさぱん @kusapan

KDB講演inあにつく2016@UDX 【シンゴジラ】 テーマ「プリビズによる演出のサポート」 ~タバ作戦~ ・制作状況によってプリビズのバージョンをいくつか制作 ・橋を飛ばされ自衛隊に被害が出た後も戦車隊がゴジラを阻止すべく射撃を続けるシーン有り(講演中公開映像内)

2016-09-25 20:31:04
くさぱん @kusapan

KDB講演inあにつく2016@UDX 【これからのデジタルワーク 1/3】 ・プリビズに力を入れていこうかと思っている ・監督には「脚本からプリビズまでで予算の把握をしたい」という意向がある ・プリビズで面白いかどうかはわかる。そこで判断する勇気を持つべきではないか

2016-09-25 20:31:11
くさぱん @kusapan

KDB講演inあにつく2016@UDX 【これからのデジタルワーク 2/3】 ・CGで一原をやり、二原を作画でやるというのを少しずつやっている。 ・面白い部分を自分達でコントロールし、仕上げを外注するというプロセスも検討 ・見本市を通して気づいたがスタジオ内だと5分作るのが限界。

2016-09-25 20:31:32
くさぱん @kusapan

KDB講演inあにつく2016@UDX 【これからのデジタルワーク 3/3】 ・プリビズで面白さを固めて外注という形をイメージ ・カラー内で庵野さんの実写アニメ両方に関われるのは演出部とデジ部のみ。 ・リーダーとモデラーが不足中で募集中。

2016-09-25 20:31:41
くさぱん @kusapan

以上。連投失礼しました。

2016-09-25 20:32:01